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▲2017年高考新興熱門專業:電競運動與管理專業
電子競技運動與管理專業是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。
作為世界最重要的電子競技市場,2016年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,占中國游戲市場實際銷售收入的30.5%,巨大的市場規模和對產業人才的強烈需求催生了電競教育產業的迅速發展。去年9月份,教育部將“電競運動與管理”增補進2017年高等職業學校招生通知中,之后半年內各種開設電競專業的院校、培訓機構如雨后春筍般出現,海量的電競專業招生信息淹沒了站在電競專業門開之外猶豫不決的年輕玩家。目測,17年此專業繼續將擴招。
電子競技即電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技作為一個產業,并不等同于打游戲。除了職業電競隊員外,電競產業還包括了電競賽事、電競表演、電競音樂、電競展覽等。中國因為電競行業起步晚、電競發展不成熟,國內電競人才薪資一再抬高,人才缺口極大。
▲2017年高考新興熱門專業:電競運動與管理專業
每一項體育運動都是社會生產力發展和社會變革的產物:農耕時代產生了田徑,工業時代產生了賽車,隨著現代科學技術的快速發展,體育與信息技術的廣泛結合孕育出新的體育項目--電子競技運動,這為現代體育開辟了一個嶄新的領域。移動互聯網時代的到來,個人終端向著更加智能、便攜的方式發展,在這種情況下,電子競技運動也呈現了新的特點。
目前在移動互聯條件下,電子競技運動發展方式的研究成果還比較少,本文通過對移動互聯下電子競技運動在中國現狀的分析,以及移動互聯技術的特點、移動互聯環境下已有的產品應用,提出在日新月異的移動互聯時代,未來電子競技運動的發展建議。中國在移動互聯條件下的電子競技運動狀態是:電子競技運動的大環境還不是很好,適合移動互聯條件的電子競技項目很少,相應的電子競技賽事缺乏,在培育電子競技市場方面手段單一,運作機制尚未形成,職業化缺乏商業化的支撐,產業化的格局還沒有形成。
▲2017高考志愿填報新興熱門專業:電競運動與管理專業
湖南體育職業學院、錫林郭勒職業學院等
成都目前有四川傳媒學院、四川電影電視學院和四川科技職業學院三所院校新增設了電子競技專業,專業皆為專科。
▲2017高考新興專業:電競運動與管理專業
該專業所開設的課程除了有基礎的游戲創作和管理、劇本寫作、場景設計、游戲角色與場景設計、游戲關卡設計等課程,還包括電子競技競賽管理學、電子競技運動心理學、電子競技運動訓練學、電子競技市場管理學、電子競技主持與解說等行業專屬課程。
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