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水果機免費單機版簡介
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6.點數大小比較:大小比較看剩余兩張和的個位數若和為10的倍數則是牛牛,若都無牛先比最大的單張的大小,大小相同則看花色若點數相同亦是先比最大的單張,單張相同再比花色
水果機免費單機版優勢
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水果機免費單機版亮點
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水果機免費單機版玩法
撲克牌簡介
1.打筒子
4人打筒子
4人打筒子以3 副撲克牌為主,(3 和4,大小王不要。), 共計132 4個人玩,兩兩一方。
先打滿1000 分的為勝家,若分數超過600/1000,分數疊加上去。
2.跑得快
牌數:一副牌的游戲使用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。二副牌的游戲使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
游戲者:4人。
游戲目的:每位游戲者都要想方設法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。
3.十點半
首先準備一副撲克牌,紙質要硬一點。然后將54張牌重復折疊洗牌,然后磊在中間,接著由其中一個人摸牌,按照牌上的點數計分。
1-10就是相應點數的分,JQK和大王小王都是半點。
摸多少張牌都可以,目的就是湊夠十點半這個點數。當然這個幾率非常小,所以越接近十點半越能勝利。
4假如,也就是大多數情況點數超過十點半,就是爆點,失去競爭機會。
規則
規則很簡單,區分為莊家( 1方 )跟閑家( 3方 ),總共四方。
會員可以選擇做莊家(搶莊),也可以選擇做玩家(不搶莊)。
選擇做莊家時,會員必須拿出一定的注金來做莊,并接受其它會員的押注。
押注時間結束后,莊家按動骰盅轉動骰子,隨后二粒骰子停止轉動。
系統將根據兩個骰子正面朝上的數字相加之和確定發牌對象。
并按逆時針順序給每一方各發兩張牌。
每位游戲者都要想方設法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。
提示:莊家贏牌,無論是什么牌型都不翻倍,只有閑家贏牌才針對牌型進行加倍
底注:比賽前確認基本投注的數額十點半
莊家:選定一個玩家為莊家,其他玩家都為閑家。本游戲首輪由系統隨機選莊
閑家:所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較
連莊規則:如果莊家贏分,下一輪由莊家繼續做莊。(或采用牛牛的輪莊方式也行)
搶莊規則:閑家在上一輪必須贏莊家,并且金幣攜帶相差在30%之間才可以進行搶莊,如果2個以上的閑家進行搶莊,則由于上一輪牌型最大的坐莊
發牌:由莊家逆時鐘方向開始發牌,莊家最后拿牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌
要牌:玩家可以根據自己底牌的點數選擇是否要牌,最多可以要4張。當點數超過十點半,則算作失敗,也不能在進行要牌。
(補充:當名牌點數超過10點半的時候也不能在進行要牌了,這個時候可以附加一個“爆牌”的動畫效果。)
牌型
單牌:單牌以大王為最大,單牌不能做順子
連對:對牌:兩個一樣的牌,5最小,大王最大
三張牌:三張牌不可以帶其它牌出
炸彈:4個或者4個以上相同數字的牌為炸彈,講究多打少的原則,5個打4個,6個打5個,以此類推
子:3個相同花色同樣數字的牌為筒子,筒子壓炸彈,四副牌筒子不分花色
地炸:同樣花色的牌各兩張為地炸,地炸里面以2地炸為最大,地炸大于簡子(四副牌沒有地炸)。
喜:4個同花色同樣的數字為喜,喜壓炸彈,壓筒子
兩連對以上可以出(包括兩連對),可以AA22大王大王小王小王連對例如:55665677。不能三帶
飛機:555666555666777不可以帶可以 KKKAAA AAA222 KKKAAA222
單張,可以是手中的任意一張牌;
對,兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同;
連對,兩對或兩對以上相連的牌,如: 33 44 99 88注意: A和2在構成連對時可以: AA 22
3344」QQKKAA22但不能QQKKAA2283三同張,三張牌點相同的牌,三張牌的花
色可以不同;
連三同張,兩個或兩個以上相連的三同張牌,如: 333 444 999 888注意: A和2在構成
連三同張時可以: AAA 222 333 444J QQQ KKK AAA 222但不能QQQ KKK AAA 222 3B3
順子,五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如: 3、4、5、6、7、8、9、10、小Q、
K等。注意:A、2在構成順子時,可以A、2、3、4、5或9、10、小、Q、K、A,而不能組
成小Q、K、A、2、3這樣的順子;
同花順,花色相同的順子牌;
炸彈,四張或四張以上牌點相同的牌,如: 444, 7777, J.」」;
點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點其他牌為本身的點數
人牌:J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點
天王(五小十點半):5倍賠率,5張牌,牌的總點數等于十點半
人五?。?倍賠率,5張人牌五小:3倍賠率,5張牌,且總點數小于十點半
十點半:2倍賠率,5張牌以下,牌的總點數等于十點半
平牌:1倍賠率,普通牌型,1張或者1張以上的牌型
牌型大小
“人五小”除“天王”外為最大,獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。“五小”次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
“五小”次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。
“天王”最大牌型,獲得天王的玩家獲得5倍的底注。
所有牌的點數之和,如果要牌后點數超過十點半,則為失敗。以點數比較大小,莊家分別和每個閑家比較大小,失敗者則輸掉底注。
同點或同牌型的話,莊家勝閑家。
炸金花玩法14
【炸金花技巧一】
炸金花開頭幾把很重要。因為剛開始,我們大家都想摸摸對方的牌路,所以這幾把很關鍵 一定要穩住,盡量給人個“好印象”。所謂好印象就是剛開始盡量小牌別上,人家就都知道你不愛詐,所以對應的就知道你上了肯定是大牌,最起碼人家是這樣認為,為以后打好基礎。
【炸金花技巧二】
關于炸金花來了大牌的問題,來了大牌不管是蒙的還是明著看的,盡量別先加碼,一定把握好火候,什么時候該漲,什么時候不該漲。別擔心贏不了碼,你要是先漲了,人對方牌小就跑了,你會一點也撈不到的。別人要是不小,也會漲的。這樣你不漲碼,對方看碼少也許會想:多贏一點是一點,他也會沉不住氣的。哈哈......這個時候你的機會就來了。
【炸金花技巧三】
炸金花一定看好牌路,這個也很重要,誰愛怎么玩,有人愛來了大牌就上滿,有人愛蒙,有人愛詐等......一定摸好脾氣,這樣應付起來會很自然的,相信你們都理解這點,就不多說了。
【炸金花技巧四】
關于炸金花詐的問題,我前面說了,你給人個好印象,偶爾詐一次,肯定是沒人會看你的,都以為你牌大了,把那些牌點不大不小都嚇跑,從而自己揀個大便宜。
【炸金花技巧五】
我看有的玩家炸金花都愛蒙,這樣沒什么不好,但是最好還是別黑到底的玩,原因我就不用說了,只是奉勸玩家而已。有的玩家都有一種這樣的心理, 以為上把剛輸完,這把該來大牌了,其實不然,千萬別這樣想。
因為牌不會因為你上把輸了就照顧你,這把就給你來大牌的。記住了,牌都是隨機發的,即使你大了,也許別人比你還大;同樣的道理,有的人信奉我昨天在這輸了,今天在這玩就該贏利,那都是錯誤的。
【炸金花規則】
1、豹子(AAA最大,222最小);
2、同花順(AKQ最大,A23最小);
3、同花(AKJ最大,352最小);
4、順子(AKQ最大,A23最小);
5、對子(AAK最大,223最小);
6、單張(AKJ最大,352最小)。
【炸金花玩法】
游戲參與人數 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。
玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費用等于當前單注的兩倍。當只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。
比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續游戲直至結束本局,負者損失本副牌的操作權,只在每局牌結束時可見。
比牌時如出現雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負者。
每局結束時,所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。
只剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。
【底注】
發牌之前大家先付出的游戲分。
【發牌】
一副牌(無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌,每人發三張牌,牌面向下,為暗牌。
【游戲】
游戲人數為2~5人,莊家逆時針的下一家先開始下注,其它玩家依次逆時針操作,輪到玩家操作時,玩家根據條件判斷形勢可以進行加注,跟注,看牌,放棄,比牌等操作。
1、沒有選擇放棄的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌??梢栽诳磁坪笤龠x擇是否跟,加,或者比牌,跟,加也是按明牌的規則跟,加。
2、游戲中放棄的玩家,在結束游戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。
3、游戲結束后,會公布玩家看過的牌。
【比牌】
1、從第三輪開始,玩家在投注前可以選擇比牌。
2、牌型牌點相同時被比牌方勝。
【跟注、加注】
1、每次跟注,加注,單注均不可超過個人單局約定的跟注,加注上限,即游戲房間內的最大籌碼,也就是頂注。
2、當選擇加注時,加注頂部會顯示這一手加注數值。
【抽水】
每一局游戲結束后,系統會收取勝利玩家贏利游戲幣的百分之十作為系統分。
【勝負判定】
1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張。
2、當豹子存在時,"花色不同235"'"豹子"。
3、AKQ KQJ..2342A23,單牌大小A>K>Q>..2.
4、對子的情況,先比對再比單。
5、全部為單張時,由最大的單張開始依次比較。
6、比牌牌型等大,先開為負。
1、扎金花開頭很重要,剛開始,我們大家習慣想摸清楚對方的牌路,這很關鍵,必須要穩住,盡量給人個好印象,印象就是剛開始盡量小牌別上,人家就都知道你不愛詐,所以對應的就知道你上了肯定是大牌,為勝利打好基礎。
2、關于大牌的技巧,來了大牌不管是黑,還是明著看,盡量別先漲錢,一定把握好火候,什么時候該漲,什么時候不漲,別怕贏不了錢,你要是先漲了,人對方牌小就跑了,你會一點也撈不到的,人要是不小,人也會漲的,這樣你不漲錢,對方看錢少也許會看你,多贏一點是一點。
3、一定看好牌路,對手愛怎么玩,有人愛來了大牌就上滿,有人愛黑,有人愛詐等,一定摸好對方的套路。
4、關于詐的問題。我前面說了,你給人個好印象,偶爾詐一次,肯定是沒人會看你的,都以為你牌大了。
5、關于心理戰的問題,有人以為上把剛輸完,這把該來大牌了,其實不然,千萬別這樣想,因為牌不會因為你上把輸就照顧你,記住了,牌都是隨機發的,即使你大了,也許別人比你還大。
6、關于環境的問題,游戲中還有一個非常重要的環境參數,那就是參與者的經濟實力和心理承受能力。贏來的一塊錢的價值要低于輸掉的一塊錢的價值,這也是一個很重要的現實規律。但千萬記住小賭怡情,大賭敗家,久賭必輸的道理。
1、控制情緒
扎金花其實主要比拼的是玩家的“內力”,簡單的講就是看誰的性格穩重,沉得住氣,善于把握機會,懂得善于控制自己的行為語言,表情語言,讓對方猜不出你的真實內心想法。
玩時切記放穩心態,應拿出不以物喜不以己悲的態度,不能讓賭注的輸贏左右你的情緒,不要聽周圍人的言辭,相信自己的判斷,不能猶豫,保持一顆平常心,輸了不要計較,贏了不要得意。
古人云:胸有疾雷,面色平淡者,可封上將軍;打牌也是,你在觀察別人,別人也在觀察你,表情動作要始終如一。
2、熟悉牌規概率
首先非常熟悉玩的規則,每個地方的規則不一樣,有的地方金花大,有的地方拖拉機大,要理解透徹;發牌規則等等,而且 概率是扎金花的基礎,關于扎金花的技術,首先是要掌握概率,精確熟悉概率。沒有熟記概率扎金花概率的朋友是沒有法子研究扎金花技術的,熟悉扎金花概率后再研究你勝算和應加的相應注碼。
基礎很扎實的基礎上能力運用戰術,網絡的戰術因看不到對方,所以多數都是從出牌速度來判斷,因從對手的其它局中分析他習慣。扎金花撲克牌技巧在于掌握人的變化,要果決,有氣勢
3、保本不戀戰
打牌時很少有人會先想到保本的事,實際上,炸金花贏錢策略中,保本才是第一要務,本都保不住了,你拿什么贏錢呢? 炸金花要講究靈活機變,虛虛實實,讓別人摸不到你的套路,隨時注意對方的情況,別執著,懂得放棄才能長期贏錢。
玩炸金花一定要知道保本,比如你贏了不少,不想走還想玩,那也沒什么,把本錢拿出來,用贏的錢去玩,輸了也沒關系。
如果說你輸了,覺得今天運氣不好,那也走,至少給自己留一點,別非要輸到清袋再離場。如果先輸后贏,也別戀戰,把本贏回來就走人,別總想著趁機會再贏一點,說不定下局又輸回去了。
這個跟很多游戲是有共通之處的,講究一個資金管理,就算你不能嚴格設置止損,至少要留一個底線,所謂留得青山在,不怕沒柴燒。技巧多么高超的玩家都不可能永遠贏錢,只有時刻記得保住本,才能盡量避免損失,得到長期收益。
4、辨別咋胡
有些人玩這個很喜歡咋呼人,明明拿著很小的牌卻裝出一副我贏定了的樣子,一句兩句的你不知道,時間長了你就會發現,這種人很會玩,如果你碰見這樣的人而你對自己的牌也很有信心的話,就直接雙倍雙倍的上,逼迫他丟牌,如果他還繼續跟,那你就跟他開牌(一般都是咋胡你的)。
5、把握時機
玩的時候你要適當把握住黑牌的時機,最好是每隔七局黑牌一次,或者是在你贏了很多之后開始黑牌,在這兩種情況下黑牌你贏的幾率很大,另外黑時黑雙倍,迫使他們因為害怕而扔牌;黑牌沒有絕對的穩,你一直覺得你抓的牌不好而一直扔的話,那光輸底你就輸了很多,然后突然來好牌你開始上了,別人早已摸透你而扔牌。
最好的方法是你一抓到牌看一眼就上一個注,輸了一個也不要緊,你這是在為的后邊玩法而鋪路,讓別人猜不透你到底是拿到大牌了還是又在咋呼。
一副牌(52張無大小王),從莊家開始發牌,第一次開局的話,隨機選擇一個用戶為莊家先發牌。每人發叁張牌,牌面向下,為暗牌。
游戲人數為2-6人。莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據條件和判斷形勢可以進行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。
看牌
a. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。可以在看牌后再選擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規矩跟、加;當然也可以暗牌操作。
b. 游戲中放棄的玩家,在結束游戲前無權查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 游戲結束后,將公開全部玩家的牌!
a. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。
b. 比牌雙方進行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。
c. 牌型牌點相同時被比牌方勝。
跟注、加注
a. 每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即游戲房間內最大籌碼,也就是頂注。
b. 當選擇“加注”時,加注框頂端會顯示這一手加注數值。
抽水
同時每盤游戲結束后,係統會收取勝利玩家贏利游戲幣的5%作為係統分!
a. 豹子>順金>金花>順子>對子>單張
b. 當豹子存在時,“花色不同235”>“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大?。篈>K>Q…..>2。
d. 對子的情況,先比對,再比單。
e. 全部為單張時,由最大的單張開始依次分別比較
f. 比牌牌型等大,先開為負
(1)贏家:上輪贏的用戶,可以先手獲得牌
(2)鍋底:每位用戶投注的初始籌碼,每局相同
(3)最小加注:每次額
(4)最少投注:每次投注最低限額
(5)最大投注:每次投注最大限額
(6)封頂:每局可投注籌碼總和的上限
(7)暗注:不看牌投注籌碼
(8)明注:看牌后下注,籌碼是暗注的2倍
(9)跟注:投入和上家一樣多的籌碼
(10)加注:在上家投注的基礎上增加投注的籌碼
(11)放棄:放棄已經投注的籌碼,判輸
(12)最大:本次投注最大限額
(13)直封:游戲各方本次投出籌碼相同,一次可達到封頂
水果機免費單機版說明
1.眾多角色可供選擇,每個角色還擁有專屬技能,幫助玩家獲得更多的積分獎勵。
2.充值會員可享專屬會員特權,讓您的賬戶更具辨識度
3.輕松愉快的娛樂,享受快節奏的游戲。
4.本地撲克玩法多達上百種,非常聰明,也很燒腦;
5.這款棋牌的界面布局非常簡約,顛覆了以往眼花繚亂的傳統。
6.要有屬于自己的計謀,還好有好的記憶力,打出一個出其不意的牌,讓對手不知所措
水果機免費單機版小編點評
海量真實場景完美還原,更多玩法等你選擇!