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江蘇摜蛋比賽活動報道 比賽活動方案

格式:DOC 上傳日期:2023-09-10 14:05:14
江蘇摜蛋比賽活動報道 比賽活動方案
時間:2023-09-10 14:05:14     小編:翰墨

無論是在個人生活中還是在組織管理中,方案都是一種重要的工具和方法,可以幫助我們更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和問題,實現(xiàn)個人和組織的發(fā)展目標。方案的制定需要考慮各種因素,包括資源的利用、時間的安排以及風險的評估等,以確保問題能夠得到有效解決。以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。

江蘇摜蛋比賽活動報道 比賽活動方案篇一

(愛拼才會贏,全民總動員)或巧手拼拼樂、拼出希望,拼出未來等

拼圖是一項可以開發(fā)同學們智力的一項益智游戲,可以鍛煉同學們的思維方式及動手能力,增加大腦的思維能力,同時也可以增加同學們的業(yè)余知識,能讓同學們在拼圖過程中體驗樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗伙伴們之間的默契,可以讓同學們學會互相合作,遇到挫折互相扶持。)

房山科技活動中心

待定

1、 本次拼圖時間規(guī)定為四十分鐘

2、 進行拼裝,不得違規(guī)操作

3、 拼圖過程中不得隨意走動

4、 不得交頭接耳

5、 不得與工作人員發(fā)生矛盾突出

攝像一名,拍照一名,計時一名,每組管理人員3名

比賽開始后不得在現(xiàn)場隨意走動

如零部件缺少及時匯報給工作人員

江蘇摜蛋比賽活動報道 比賽活動方案篇二

1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。

2、順子:

(1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。

(2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

4、單牌(一手牌):單個牌。

5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

從2打到王,a不必打,以打10為例

逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終為最后兩名;

末游:就是最后一名。

頭家:第一名。

接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家。

以打10為例

如果是三帶二,以三個大小作為比較;

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

第二輪出牌權(quán):一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。

如果是雙下,贏家升3級。

如果對手有一家是末游,贏家升2級;

如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

一局終了,按以下價差計算成績

比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

1、棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。

2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。

4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。

5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。

頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應(yīng)順序取牌。

江蘇摜蛋比賽活動報道 比賽活動方案篇三

為活躍高二年級學生課余文化生活,陶冶學生情操,倡導積極向上的價值觀,展現(xiàn)當代高中生的風采,迎接五四青年節(jié),特舉辦高二年級歌詠比賽。

通過此次歌詠比賽,加強同學們的愛國主義熱情,弘揚民族精神,使同學們懂得我們的幸福生活來之不易,從而更加刻苦學習。

歌頌祖國,紀念五四。

高二年級全體學生

籌備及初賽4月26日至4月30日各班教室

決賽5月5日臻善樓前

初賽評委進教室初選,每個單元6名進入年級決賽

決賽以團支部為單位合唱(要求連上下場每班5分鐘)。

1、演唱內(nèi)容:各班自選曲目一首,所唱歌曲必須切合主題。

2、演唱形式多樣化,可采用齊唱、合唱、領(lǐng)唱、朗誦加演唱等不同的演唱形式。

3、演唱者表情自然、大方,著裝要統(tǒng)一、整潔、美觀。

4、各班可根據(jù)歌曲內(nèi)容自行設(shè)計動作和準備道具。

5、各參賽班級必須有一名指揮,指揮手勢要到位,節(jié)拍感強。

6、賽前以抽簽形式?jīng)Q定本班參賽順序。

7、排練時間:7:40-7:5010:10-10:3014:20-14:30課外活動時間,自習課及其余時間禁止排練,否則取消班級參賽資格并通報批評,由紀檢部負責檢查。

8、各班于4月25日前將節(jié)目單報團委單元負責人處由團委統(tǒng)一審核。節(jié)目單應(yīng)包括歌曲名稱、班級、歌曲簡單介紹。

1、演唱者聲音整齊、音色統(tǒng)一;歌唱聲音要清晰、和諧。(20分)

2、演唱的感情要到位。能夠較好地表現(xiàn)出歌曲情緒,表現(xiàn)歌曲的音樂形象。(20分)

3、能準確地把握音準節(jié)奏,咬字準確、吐字清晰。(20分)

4、服裝統(tǒng)一、整潔、美觀。(20分)

5、指揮節(jié)奏準確,有表現(xiàn)和感染力。(20分)

注:以100分制進行計算。去掉評委打出的最高分和最低分,最后算出平均分。

分單元設(shè)一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名

1、團委及單元負責總策劃

2、團委負責協(xié)調(diào)各部門關(guān)系,聯(lián)系場地、音響、桌椅及比賽道具。

3、單元負責學生組織。

4、梅白鴿、陳樂負責初賽和決賽的評委工作。

5、郭翠梅老師負責比賽全部過程時的調(diào)控及安排。

6、學生會主席負責工作人員的挑選及會場紀檢衛(wèi)生等事宜。

賽前籌備階段:

1、規(guī)定參賽歌曲的數(shù)量,有無必選曲目及曲目的名字,及其他要求。(單元長團委)

2、定時間地點。(單元長團委)

3、確定主持人,工作人員。(郭翠梅)

4、確定獎勵等次及各等次名額,確定等次的獎品,確定頒獎嘉賓、會前致辭嘉賓、會后總結(jié)點評嘉賓。(單元長、團委)

5、聯(lián)系場地及歌詠比賽時的音響、桌凳、水、獎狀、獎品及道具。(團委)

6、初賽(2人)、決賽(7人)評委準備。(梅白鴿、陳樂)

7、獎狀、評委打分表準備。(梅白鴿、陳樂)

8、各團支部準備。

比賽階段:

1、學生會配合完成比賽各項工作,總負責為學生會主席。

2、紀檢工作人員12人,負責維持會場紀律。

3、劇務(wù)5人,負責音響(1人)、桌凳(2人)、上下場指揮(2人)。

4、會前致辭嘉賓致辭。

5、主持人串詞主持。

6、評委評分。

7、后勤保障(水、獎品等的保管和運輸)2人

8、算分人。

江蘇摜蛋比賽活動報道 比賽活動方案篇四

珠寶學院學生會體育部

時間:擬于4月下旬舉行,具體時間另行通知

比賽地點:學院東區(qū)飯?zhí)脤Τ龌@球場旁邊的空地

番職院9大院系(珠寶學院,軟件學院,旅游系,機電系,工商系,外語系,財經(jīng)系,建工系,藝術(shù)系)學生。

1、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200cm,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領(lǐng)隊、工作人員、選手以外,其他人員一律不得進入比賽場地。

2、以各系為單位參賽,共9支隊。每支參賽隊由領(lǐng)隊2人,參賽選手20人(其中男選手,女選手各10)組成。

4、比賽時設(shè)有一個主裁,兩個邊裁。

(1)每場比賽都采用三局兩勝的方式來進行比賽。

(2)比賽開始前,各隊按照每20人一個縱隊以站立的姿勢準備好,比賽開始后,兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。

(4)每局比賽期間不算時間,直到裁判分出勝負為止。

(1)各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現(xiàn)場進行熱身運動,比賽開始10分鐘參賽隊未到達現(xiàn)場或參賽人數(shù)不夠15人,則當作自動棄權(quán)處理。其對應(yīng)的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽。

(2)獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

(4)為保證比賽的安全,參賽隊員一律不得穿釘鞋或赤腳參加比賽;不準帶手套;裁判未判勝負前,手不能松開繩子。

(5)比賽應(yīng)本著“友誼第一,比賽第二”的精神,重在參與,注意安全,量力而行。 比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各領(lǐng)隊謹記,轉(zhuǎn)告給各隊參賽者。

(6)比賽過程中對裁判判定有異議時,只有領(lǐng)隊有權(quán)提出抗議申請。

江蘇摜蛋比賽活動報道 比賽活動方案篇五

以文體活動項目為橋梁,培養(yǎng)同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發(fā)展,加強師生學術(shù)溝通與情感合作。

個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)

團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河

根據(jù)項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環(huán)賽,個人項目報名人數(shù)較多的,先在班級內(nèi)實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。

個人賽項目要求:

1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結(jié)果,留到最后的贏家為勝者。

2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數(shù),5分鐘為時限,在規(guī)定時間內(nèi)數(shù)量最多的為冠軍。

3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內(nèi)初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。

4、歌詠:現(xiàn)有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分者為冠軍。

5、乒乓球:(待定)

團體賽項目要求:

1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內(nèi)先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環(huán)賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分者為第一名。

2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。

3、接力:現(xiàn)報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。

4、體操:(待定)

學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。

每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。

個人項目根據(jù)比賽成績設(shè)冠亞軍,團體項目設(shè)前三名,直接授予班級。

待定。

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