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2023年趣味數學活動方案設計(通用10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-26 03:40:03
2023年趣味數學活動方案設計(通用10篇)
時間:2023-09-26 03:40:03     小編:HT書生

為了確定工作或事情順利開展,常常需要預先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內容,希望對大家有所幫助。

趣味數學活動方案設計篇一

一、活動主題:

快樂數學,讓思維飛翔

1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,并從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。

2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。

4月15日~4月19日

全校學生

(一)數學小報(3至6年級)

1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統一,可獨立或合作完成。

2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規律、數學笑話等內容。

3、三、四年級每班上交2-3件優秀作品,五、六年級每班上交3-4件優秀作品參加學校統一評比。

4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

5、聘請美術教師擔當評委。

6、各班優秀作品可在教室外墻進行展示。

(二)神奇七巧板(1至2年級)

1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽

2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創圖案。

3、比賽按年級分兩組分別進行。

4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據評委口令統一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

7、自創圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創意與美觀進行打分,滿分10分。

8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

(三)巧手剪對稱(2年級)

1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。

2、運用所學的軸對稱的知識,自創一幅作品,主題自定。

3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

4、安排統一時間進行創作,要求在規定時間現場完成作品并上交。

5、根據學生作品的創意與美觀排定名次。

(四)速算24點(3至6年級)

1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。

2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。

3、三、四年級數字范圍為1-10;五、六年級數字范圍為1-13

4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

(五)五子棋擂臺賽(3年級)

1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。

2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組

5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。

6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

7、先后手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

8、賽制采用無禁手

9、比賽在電腦上進行。

(六)旋轉魔方(1至6年級)

1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數學組。

2、比賽所用魔方為三階魔方

3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

6、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。

8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

10、根據選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

(七)數學日記(4至6年級)

1、選題范圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。

5、按質量評出一、二、三等獎若干名。

(八)智慧數獨(5至6年級)

1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

3、在每輪比賽規定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優,仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優。

6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

(九)其他

1、各班出一期以數學與智慧為主題的黑板報。

2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選優秀組織獎若干名

除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數學組。

神奇七巧板:徐靜波、金清燕

巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

速算24點:王可登、張璐

五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

智慧數獨:馬佳貞、姚謀林

旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

數學日記:陳志梅、徐靜波

數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩

趣味數學活動方案設計篇二

制作意圖和教育價值:讓幼兒在降落傘分解盒中,學習10以內的分解與合成.從而積累數學經驗,激發幼兒學習數學的興趣,培養幼兒專心、耐心等品質,促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發展。

制作材料:白乳膠、地墊、廢氣牛奶盒、萬通板等。

把廢舊地墊進行裁減,將牛奶盒粘在萬通板上,顏色對比鮮明,不需要裝飾就顯的很美觀。

制作與設置:將地墊剪成降落傘的頂部,再剪兩個分解符號,將其與牛奶盒粘在一起,再將牛奶盒粘在萬通板上,這樣就可以站的穩。

應用年齡和地點:適合5-6歲的幼兒進行操作

地點:放在數學活動區等

操作方法(具體見圖)

根據傘上的數字來分解,可以用實物來操作,操作完畢后,將你分解的數字,用一張紙記錄下來。

趣味數學活動方案設計篇三

20xx年12月7日――12月11日

激發興趣、感受數學、體驗快樂

通過本次數學趣味周的活動,激發學生學習數學的熱情和興趣,啟迪學生的數學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數學的信心。努力使學生感受到童年的數學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數學周的活動中玩出數學的創意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數學的快樂,使數學愛好者能一顯身手,脫穎而出。

1、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮。

2、培養學生良好的學習習慣。

3、以數學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發學生對數學的興趣,引導學生探究數學的奧秘,強化學生的數學應用意識,強調基本習慣的養成,提高學生的數學素養。

全校一年級至五年級學生。

一年級:《口算小能手》

二年級:《小小神算子》

三年級:《24點速算能手》

四年級:《24星擂臺賽》

五年級:《數學小博士》

各年級段分別評出數學活動積極分子(10名)

一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數學之星。

趣味數學活動方案設計篇四

通過豐富多彩的數學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角度地了解數學的舞臺,讓學生充分感受數學的魅力,激發學生“愛數學,數學有無盡的樂趣;學數學,數學有無窮的奧妙;用數學,數學有無限的未來”的情感全面提升學生的數學素養。

二活動時間

20xx年5月17日——20xx年5月21日(第十三周)

三活動內容

1、通過校園廣播了解數學知識、著名數學家小故事。

2、進行數學智多星挑戰賽。

3、進行數學手抄報比賽。

4、周五下午第二節進行活動總結及頒獎。

四具體安排

1、校園廣播

2、數學智多星挑戰賽

(1)活動形式

以年級為單位,由每級數學教師負責出20道智力題,于星期三早上貼到教室門口走廊,然后給每位學生發答題紙,回答題數不限。答題紙最遲在周三下午放學前交給數學教師。每班前5名答對題數最多的同學則評為“班級數學智多星”。每級答對題數最多的同學則評為“年級數學智多星”。

(2)獎勵方式

每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品。數學智多星于周五總結會上頒獎。

(3)各年級負責老師

3、數學手抄報比賽

(1)活動形式

學生自己自愿組隊,每組1——6人,出一份數學手抄報,內容包括:數學日記、數學知識介紹、數學趣題、數學家故事和數學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數學味與藝術性和諧統一。版面為a3大小,有興趣的學生到數學老師處領取白紙。最遲于周三上午上交。

(2)評比形式

每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統計票數)

(3)獎勵形式

參與的學生均有參與獎。

每級選出3份優秀作品,于總結會上進行頒獎。

趣味數學活動方案設計篇五

二、活動目的:

1、活躍緊張學習的氣氛,豐富同學們的課余生活。

2、向學生傳播有關心理學的基本知識,增強廣大學生心理自我保護意識及心理調適能力,鍛煉學生學會與人合作,增強自信心、責任感和集體協作的精神。

三、活動對象:全體在校學生

活動地點:維智園食堂對面

五、活動規則:同學們看到謎語并經過認真思考后,將燈謎取下拿至“答案核對處”,若答案正確,由工作人員在寫有燈謎的紙條上做標記并交給同學們自己保管;若答案不正確,則燈謎作廢并交由工作人員統一處理。累積一定數量的燈謎后,可憑若干燈謎兌換自己喜歡的獎品,獎品先兌先得,兌完為止。

活動準備:

1、4月底開始收集燈謎,5月1日結束。準備至少1200個燈謎,大致為

a人名b地名c成語d歇后語e物件等幾部分,備檔。

2、5月2日開始,由專人審核燈謎。要求:燈謎不能過于陳套或答案過于牽強,燈謎最好比較幽默,整體難度要求適中偏易,但也應當挑選少量有難度、值得回味、高質量的燈謎。挑選出800個左右的燈謎。挑選好的燈謎應編號、備檔、打印多份,由專人保管。

3、5月5日聯系辦公室,說明可能要借用的物品或需要買的物品(足量的貼紙、彩筆、繩子等)。

4、5月5日通知宣傳部,制作海報(2張:理工樓樓下一張,另一張海報活動當天用)。

5、書寫字謎。

六、人員安排:

活動宣傳:顏立

燈謎收集:劉若楠

燈謎篩選:劉若楠、顏立

活動主持:喬芳、胡程

領獎處:孫超杰、劉若楠

活動布置及桌椅借還:各干事

七、注意事項

1、如遇下雨,活動順延。

2、謎取下后不能再系上,所以同學們在思考成熟之前不要輕易、

3、在答案核對處及兌獎處應引導同學們排隊。取下燈謎。

趣味數學活動方案設計篇六

1、能觀察指令,發現事物在大小、數量、形狀等方面的變化規律。

2、能按照指令要求,做相應的操作。

【活動準備】

1、神奇的魔法機器ppt課件。

2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

【活動過程】

出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)

1、魔法機器導入

師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發生變化。現在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

2、大小變化

看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發現兩個圖形在大小上的變化)

師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

那你們現在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

1、認識數量變化指令牌

2、認識形狀指令牌

那這個是什么指令牌?東西放進去會發生什么變化?

1、認識記錄表

老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

2、幼兒操作,記錄。

3、互相評價。

請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現的東西。

趣味數學活動方案設計篇七

本學期,本教研組以學校的工作計劃和教科研計劃為指導,以“教學、教研融為一體”為工作主線,繼續加強數學教學的改革,注重改善學生的學習方式,以突出培養學生的創新意識和實踐能力為重點來制定本學期的教研組活動計劃。

1.認真學習并貫徹學校新學期工作思路和工作要點,促進“教學、教研融為一體”的實踐與探索。

2.再讀“課標”,繼續深入鉆研新教材,關注學生學習與生活的有機結合,力求以高質量和務實、創新的課堂教學促進教學質量的提升。

3.將每位老師獲得的有效資源帶入教研組,使教研組的每一位老師都充分享受成果的喜悅和資源的共享。注重教研組之間的橫向和縱向合作和研究,建設可持續發展的教研組團體。

4.加強“課堂實效性”的研究,開展切實有效的研究,使探究式學習真正成為數學課堂的現實。

學生方面:

1、通過課堂教學活動和數學課外活動進一步提高本年級學生學習數學興趣和積極性。

2、加強學生的日常學習評定和數學競賽活動,形成“比、學、趕、幫、超”的良好學習氛圍。

3、本年級學生進一步養成良好的作業與及時改錯的習慣。

4、使本年級學生正確運用錯題記錄本,提高自己的糾錯反思能力,提高學習效率。

教師方面:

1、繼續營造并形成和而不同的教研組工作氛圍,促進教師成長新的跨越。

2、本組教師教學常規扎實有效、人人有提高。

3、提高本組教師理論學習水平和教學習作水平,力爭人人有文章獲獎或發表。

4、使本組教師課堂教學設計及實施水平能力在原有水平上有進一步提升。

5、加強本組的課題研究,提高教師和教研組的課題研究水平。

(一)加強理論學習,更新教學觀念,豐富自身內涵

教研組研究和個人自學相結合;學習課改主要精神;數學學科教育改革行動綱領,數學課標;新課程標準外,我們努力在課余時間多看一些符合當前教改新形式的文章及先進的教學經驗介紹,從中汲取豐富的養料,并進行內化,人人做到手中有書。使自己的教育教學工作有一個理論的支撐。

(二)按時有效地開展教研組活動

1、小教研活動:定于周二下午第二、三節課學校不集體活動時組內自行組織小教研活動。在小教研活動中,要做好“傳、幫、帶”的工作,加強集體備課,共同研究討論每一次活動內容的重、難點;突破重、難點的方法;練習題的設計;怎么有效地組織學生上課、知識的落實等。除了這一規定時間外,組內教師隨時進行各自教學情況的反饋交流,群策群力解決教學中遇到的困惑、難題,注重個人修改,充分做好課前準備工作。。

2、大教研活動:隨著學校統一組織的教育活動進行學習活動,積極參與,認真思考,將別人的資源共享為自己的。

(三)、豐富學生的數學知識,開展學生計算比賽的活動,通過活動促進學生計算能力的提高。

(四)、學困生轉化是教研組不容忽視的問題。

本學期初開展學困生狀況分析,對學困生的情況進行仔細的分析和排查,認真制定轉化措施和計劃,因材施教,做到有針對性、時間落實、目標落實、人員落實、過程落實。建立學生個人檔案,轉化記錄注意跟蹤觀察,注重實際轉化效果。努力轉化學困生,爭取將優生率和及格率再提高一個臺階。

趣味數學活動方案設計篇八

數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發現人才、選拔人才、培養人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:

活動目的:

1.通過活動的開展,培養學生學習數學的濃厚興趣。

2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養求異思維的意識。

3.培養學生的創造性思維,發揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發展,更好地發揮學生的數學才能。

活動措施:

1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養為重點,提高學生解決實際問題的能力。

2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發揮其在培養學生興趣、能力等方面的作用。

3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。

4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。

活動內容:

第一周找規律

第二周趣味計算

第三周九宮格

第四周點陣中的規律

高中部趣味數學活動方案設計

高中部趣味數學活動方案策劃

趣味數學活動方案設計篇九

數學競賽正以它特有的魅力吸引著千千萬萬的少年朋友,成為現代數學課外教育的一個重要組成部分。數學興趣小組正是發現人才、選拔人才、培養人才的一種有效途徑。在本學期中我們三年段組織了33名學生成立了一個興趣小組班,特制定以下計劃:

活動目的:

1.通過活動的開展,培養學生學習數學的濃厚興趣。

2.在學習數學知識的過程中,掌握解題的方法,提高抽象的邏輯思維能力,培養求異思維的意識。

3.培養學生的創造性思維,發揮學生的聰明才智,促進學生智力健康地發展,更好地發揮學生的數學才能。

活動措施:

1.以課程標準為準繩,精選內容,以思維訓練和能力培養為重點,提高學生解決實際問題的能力。

2.結合教材內容,以數學廣角為突破口,發揮其在培養學生興趣、能力等方面的作用。

3.教學中將選擇可舉一反三的題材,一題多變,多題一解,活躍課堂氣氛,提高分類、比較、歸納能力,收到事半功倍之效果。

4.以教師輔導為輔,學生自學為主。在教學中,穿插一些與本書內容密切相關的有一定深度的內容,注重滲透一些邊緣知識,擴大知識面,課尾常設置一些要跳一跳才能摘到的“桃子”,讓學生的思維有馳騁的余地。這對培養具有鉆研精神的數學競賽尖子不失為一種有效的舉措。

活動內容:

第一周找規律

第二周趣味計算

第三周九宮格

第四周點陣中的規律

數學趣味活動100例

四年級趣味數學活動

趣味數學活動方案設計篇十

活動場地:

語音樓樓下的草坪和操場空地

活動時間:

待定

活動內容:

燈謎會和放孔明燈

活動人數:

20~30人

活動材料:

小霓虹燈,紙質燈籠,棒棒糖,懲罰問題,孔明燈,電源等其他設備

活動方式:

1、在草坪上找兩顆樹,樹之間掛有霓虹小燈,在線上掛有幾個燈籠,在線上還有一些寫有謎語的紙條。所有人可以在其中選取任意一個燈謎,進行猜燈謎,專人負責揭露答案,如果猜中則在領獎出領取一個棒棒糖,猜錯者接受燈謎的對應懲罰(一個相應的問題——真心話大冒險類型)。

2、在操場上四個角上放孔明燈

活動具體流程:

1、前期準備好燈謎謎面和謎底,宣紙條寫上燈謎并標上號,還有便利貼(孔明燈上粘上愿望)

2、在晚上活動之前在草坪上占好位子,找兩顆距離適中的樹,在兩樹之間掛號霓虹燈,把宣紙條均勻的掛在線上,事先準備好謎底,專人負責,在語音樓中找好外接電源。

4、此活動結束之后在操場上釋放孔明燈,同學可以在便利貼上寫好自己的愿望,對自己的希冀,貼在孔明燈上,再放飛!

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