無論是個人還是組織,都需要設定明確的目標,并制定相應的方案來實現這些目標。優秀的方案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。
王者榮耀創意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇一
一、活動名稱:“王者榮耀”電子競技賽
二、活動對象:2017級6101班全體同學
三、活動的目的及意義:為進一步豐富同學們的課余文化生活,增強班級同學的團隊凝聚力和協作能力,展現班級支部風采,經班級團支部與班委商議,根據班級情況,計劃舉辦首屆班級“王者榮耀”電子競技友誼賽活動。
。或許正在查看活動方案的你課間也想著來一局,放學后回寢室約同學一起開黑......來吧!你沒看錯,“王者榮耀”電子競技賽,讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的機會!也許你性格不好,也許你平時不善言語,沒關系,這次只要游戲玩得好這里展示自己的機會哦!
四、活動時間:2018年10月17日(星期三)
五、活動地點:一教樓302室
六、活動內容:請有意參賽人員以寢室為單位五人一組報名開黑,參賽隊須有戰隊名,本次比賽分為初賽,決賽。
初賽:由隨機抽取兩組隊員進行pk,勝者晉級決賽,敗者淘汰,且定為三等獎,初賽采取一局定勝負制。
決賽:由初賽勝出的兩組隊員進行pk,敗者獲得二等獎,勝利者獲得一等獎。
八、活動注意事項:
1.賽事規則:為保證比賽競爭性,所有參賽選手不可以使用符文、皮膚、外掛或代打等,經檢查無誤后方可參加比賽。
2.比賽開始至結束全程不得人為退出游戲,違者視為棄權。
3.戰隊隊長代表整支隊伍,有任何問題由隊長與裁判進行溝通,隊員私自溝通裁判將不予以理會。
4.所有參賽者應以競技精神為主,文明參賽,尊重隊友,尊重對手,尊重賽事規則不許大聲喧嘩,不準因外界因素與裁判爭吵。
5.戰隊對決由各隊隊長進行現場抽簽,抽到號碼一樣兩隊將進行同場pk,例:號碼1對號碼1。
6.比賽勝負有游戲系統判定,如遇突發狀況,將有裁判將判定重賽或根據兩,就有在支戰隊斬殺成績優勝者判定勝負方,裁判做出判罰,所有參賽選手需無條件接受。7.請所有參賽選手注意自己的情緒,文明參賽,如若戰隊隊員出現言語攻擊、侮辱性語言、甚至肢體攻擊,裁判有權取消參賽隊資格,視對手勝出。
8.請參賽選手保持良好心態,參賽隊員均有寢室成員推舉,明確友誼第一,比賽第二!
九、活動預算: 一等獎: 二等獎: 三等獎:
十、報名方式: 、微信報名 2.班級內部報名
王者榮耀創意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇二
績效制度、政策沒有與管理層進行協商,導致老板直接與員工發生沖突,要么政策執行不下去、要么有些員工離職。畢竟原來員工是不考核的或者考核沒那么嚴格的,員工基本上是旱澇保收的。
2、違背契約精神,導致員工對公司不滿,嚴重的會進行勞動仲裁
進行績效考核后,員工的工資會根據進行績效結果浮動,這與員工進公司的時候所承諾的工資不同。很容易讓員工認為公司是想弄個方法扣員工工資,員工就會傳播負面情緒,有的直接去勞動仲裁。
3、員工績效考核量化程度不高,績效考核很容易流于形式
員工的績效考核指標抓取不準、量化程度低、沒有明確的評分標準和數據來源,導致次月初績效考評的時候上級主觀憑評分多。公司花了大量精力和時間得到的結果就是大家績效考核分“都很好”,流于形式,沒有獎罰,大家不重視,導致惡性循環。
4、績效沒有與工資掛鉤或者力度不合理,員工積極性不強
有些公司實施了績效考核,但是一直不跟工資掛鉤,怕這里出問題,那里出問題,導致員工對績效重視程度不夠。還有些公司績效工資設計不合理,導致輕獎重罰,扣工資的時候很容易,力度也很大,加工資的時候非常難或者力度非常小;甚至有些公司普遍都是罰款,獎勵基本沒有。這些都會極大的挫傷員工的工作積極性。
5、績效沒有過程檢查與輔導
有些企業沒有對績效指標建立跟進與輔導機制,到月底的時候才把考核表拿出來評分,那個時候沒有完成的也來不及完成了。有的過程數據沒有記錄下來,導致月底的時候自己都忘記了考核數據的實際情況,就憑印象打個分。
績效考核的目的是促進公司、部門、崗位的目標的達成,絕對不是為了績效考核而考核。
績效考核結果出來之后一定要與員工進行溝通,讓員工本人確認;績效工資和工資表計算好后也要在發工資之前與員工確認。
畢竟做績效考核,尤其是剛開始做績效的時候,你很難保證公司相關人員在操作的時候不出錯誤,導致員工工資被錯扣,這樣很容易讓員工對公司產生敵對情緒。
7、績效結果運用力度單一,激勵性不強
有些企業績效考核結果只跟員工工資掛鉤,畢竟績效考核只占工資的一小部分,員工大部分還是固定工資,這就會導致有些員工扣幾百塊或者幾十塊根本無所謂的心理,這樣就導致員工對績效免疫。
所以,這時候要把員工的績效與晉升、調薪、培訓、年終獎、評優等全面結合起來,這樣對員工激勵性就會大大增強。
8、沒有做績效面談與改進,做不好的工作始終做不好
有些企業員工績效考核完了,績效工資算完了,就仍那不管了。對員工沒有完成的指標根本就不進行總結,到底是客觀的問題還是員工自身的問題根本不去分析,也不幫助員工改進。久而久之,員工談績效色變。所以這里要說明的是績效的目的是讓員工改善績效,而不是扣工資。
以上是老師根據十幾年薪酬績效輔導經驗總結而得的普遍情況,希望對你有所幫助。
王者榮耀創意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇三
抖音的每一個賬號都有屬于自己的標簽,系統會根據每個人的標簽將自己的作品推薦給有相同標簽的用戶。標簽又分為重點標簽和側重點標簽,系統會根據你的閱讀習慣,分析出你喜歡的內容,然后為你搭上標簽進行重點和側重點分類。
首先,要運營賬號先得養號。這里有一份養號攻略送到大家。
重要事說三遍:養號期間不要發任何視頻,不要發任何視頻,不要發任何視頻!
王者榮耀創意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇四
樂+王者榮耀選拔賽策劃書
一、目錄
一、目錄………………………………………………………………….1
二、活動背景……………………………………..…………………….2
三、活動意義………………………………………..………………….2
五、時間計劃……………………………………………….……….3-4
六、資源投入………………………………………………………..….4
七、比賽規則………………………………………………………..5-8
二、活動背景
在第十屆中國青少年科技創新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
隨著智能手機地快速發展,全社會已經融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
王者榮耀是一款以考驗團隊協作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯手報道。
三、活動意義
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動內容
主辦方:一樂微電影社 協辦方:中山網
內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
(1)前期
a引導選手到指定教室參加比賽
b宣讀比賽規則 c參賽選手進行比賽
d比賽結束進行頒獎與合照
五、時間計劃
9月10號-9月23號
海報宣傳、傳單派發、線上宣傳、報名登記 9月24號
17:00 :頒發獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場
六、資源投入
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網提供)比賽獎品:待定(由中山網提供)
七、比賽規則
1.比賽規則
1.1 參賽規則
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統平臺(例:安卓微信),大區不作限制。
1.2 游戲規則
g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
1.3 掉線流程
l.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)
s.比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據實際情況重新進行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據現場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后 順利產生8強,進入8進4的環節。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸掉比賽的4支隊伍中進行人頭數比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。
3.晉級名額
下一等級賽事。
王者榮耀創意視頻編輯 王者榮耀電子競技友誼賽活動方案篇五
而自己很少去給予別人習慣了索取者的心態,會很容易動怒,很容易把別人一個很小的缺點就無限的放大,最終的受害者是自己。
如果你身處說起者的惡性循環,心態中要盡快的跳出來,跳出這種心態,最關鍵的一點就是你不要留意別人能給你帶來什么,而要關注自己能給別人帶去什么。
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