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錨桿設計圖 設計方案

格式:DOC 上傳日期:2023-09-08 00:25:46
錨桿設計圖 設計方案
時間:2023-09-08 00:25:46     小編:紫薇兒

方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇方案呢?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內容,希望對大家有所幫助。

錨桿設計圖 設計方案篇一

1、關于設計的價值

在很多人看來,水處理工程比較容易,大部分項目看看就大概知道怎么回事了,稍微多花點心思還可以弄出來一些“創新”。這么多年下來,各種專有技術的名詞層出不窮,而其實際的內容往往大同小異,各種各樣的環保公司也前仆后繼。在這種模仿和復制的過程中,佼佼者在慢慢積累經驗和教訓,也有很多人在其中跌倒而茫然不知方向。行業有句話是“好的項目經理都是拿錢砸出來的”,同時要明白的是,在不尊重客觀規律的情況下,拿錢也砸不出好的項目經理。對于一個項目,工程的設計是項目控制的主線,往往起著至關重要的作用,而在復雜項目中,設計的好壞基本決定著項目的成敗。

設計向來不是簡單的參考和細化的過程,而是一個很活潑的東西。每個項目都有著不同的外部條件,從水質水量的分析到區域的差異性,還有用戶的使用習慣與投入產出預期。這些都需要進行充分的分析與溝通,并通過系統的專業化手段來進行協調,讓工程經濟高效地建設完成并達到預定的工藝目的。

1)很好地理解了工程的工藝目的,充分保證了工程本身的功能。

2)考慮了不同的用戶習慣及外部環境的建筑美學等,工程各方面達到一個平衡的狀態。

3)工程設計與工程建設配合密切,節約了項目組織成本。

2、設計與畫圖的區別

設計和畫圖有著本質的區別。

一般而言,設計指的是對一個完整的系統負責,包括了項目的基礎設計條件的確認、設計過程中各種要素的權衡和選擇,還包括了圖紙設計和配合項目實施等。在實際設計的工作中,為了保證設計的正確性和合理性,前期需要花費大量的精力用于項目基本資料的收集和確認,比如現場考察及與業主溝通確認等,在設計過程中要進行各種方案的討論與比選,還有各種因為外部條件發生變化產生的反復,有些項目還需要開展現場試驗等工作。以上工作都需基于扎實的專業基礎,結合項目實際情況進行綜合性的判斷,在條件不充分時還需要進行適當的預判,綜合素質要求高。

畫圖是設計的一部分,是設計人員應該具備的基本功。在具體的畫圖的工作中,工藝路線及總體方案已經確定,主要是總圖及各單體的細化設計工作,細致性和重復性的勞動較多。畫圖首先應充分理解設計意圖,才能在細化設計中少走彎路,高質量、快速地完成畫圖任務。

3、設計需要熟悉和掌握的基本知識

1)廢水處理基本理論

工藝設計首先需要掌握相關基本理論,包括了廢水的組分與特性、污染物的去除機理,還需要具備基本的水力計算基礎知識。

工程設計最終是為工藝目的服務的,只有基于基本理論出發,設計才是有根的設計。

2)國家標準、規范與手冊

國家標準和規范為了規范工程建設而頒布的,具有強制性,在設計中需遵守。

設計手冊是為了方便開展設計工作而編制的,手冊較為全面地涵蓋了設計中的'各個方法,是重要的參考資料。設計人員要熟悉并合理地加以利用。

3)常規單元的設計

設計都是針對具體的項目及組成項目的各個工藝單元而言,需要對工藝單元的設計要素有著充分的了解,才能開展工藝設計工作。

4)工程制圖基礎

工程設計是通過圖紙語言來闡述的,了解基本的投影理論、國家基本的制圖規定、圖紙的構成和深度要求等,可以讓圖紙設計有一個規范的開始。

autocad軟件是通用的繪圖軟件,需要掌握基本的繪圖技巧。

5)設備、儀表與管道等知識

設備、儀表與管道等都是工程必不可少的組成部分,需要掌握相關知識,熟悉其規格參數及使用條件才能進行合理的選型和設計,使工程建設符合設計需求。

6)輔助專業常規知識

工藝設計人員還需要了解建筑結構、電氣自控等輔助專業的常規知識,在專業配合方面才能順利對接。

4、不同階段能力的需求

對于設計人員而言,開始設計工作的切入點各有不同,但無論做那種工作,要想快速成長,需要時刻注意熟悉和掌握各種基本技能。

5、關于設計的周期

好的設計需要消耗大量的精力,在每個環節都進行仔細地考慮和權衡,并落實到文字和圖紙上。同時還涉及到各方的配合與協調,需要合理的反饋和決策時間,綜合下來形成了設計周期。

成熟的有豐富積累的設計團隊效率會高很多,設計周期也會短。要有更短的設計周期,除了執行能力外,考驗的是設計團隊的綜合判斷能力,特別是在條件不成熟時的預判能力,能快速在紛繁的需求中抓住項目的主線,協調解決關鍵問題,并指導項目的實施。

對于新手而言,開始參與設計工作時,往往從一些簡單的事情做起:

1、項目現場實施配合

項目現場的實施配合是設計人員應該有的經歷,在協助解決現場施工和圖紙的相關問題的同時,可以幫助深入理解施工圖的構成,鍛煉將圖紙和實際工程聯系起來的能力。對于一個成熟的設計工程師而言,豐富現場經驗的積累是必不可少的。

2、簡單工藝單體的圖紙設計

1)不抄圖:提高設計效率的有效途徑是參考外部圖紙,但同時設計中最容易犯的錯誤的是簡單的抄圖。其中最大的區別在于,參考圖紙是以基本理論和設計規范作為依據,在設計中借鑒其他的設計成果。抄圖僅僅是在其他人的成果上改圖,不考慮設計的適用性,容易導致設計與項目實際需求不符,出現設計錯誤。

2)充分理解單元工藝功能:單元的工藝功能是根本,在設計經常由于外部條件變化需要適當做一些調整。只有充分理解了工藝功能,調整時才有靈活性,而且不影響工藝目的。

3)謹慎面對設備安裝檢修需求:設備廠家一般會提供安裝圖紙,而設備廠家往往提供的是通用圖,或其他類似項目的圖紙,不一定完全匹配本項目的需求。設計中需要充分理解設備的安裝檢修條件,結合項目的實際外部條件和需求再進行針對性的設計考慮,才能保證設計的合理性。

3、方案制作的參與

在工藝路線及設計參數都比較明確的情況下,以規范和手冊為基本依據,進行設計計算的校核、設備選型等工作,配合完善方案。簡單的文字工作比較容易參與,同時可以熟悉基本的設計計算、設備選型等技能。

設計經驗的成長是一個循序漸進的過程,要想在設計能力的臺階上走得更高,尤其需要注意基本能力的積累。

1、良好的心態

做好長期的打算。廢水處理工程涉及范圍廣,知識面要求全,項目建設周期一般較長,成熟的設計師都需要有大量的項目經驗,并經過完整項目的歷練,一般至少需要3~5年以上時間。而且在工作中,大量的時間實際上是處理非常瑣碎的事情,包括各種反復,但這些工作很多時候都是必要的,任何忽略可能帶來一些不好的后果。設計工作需要有良好的心態,一方面瑣碎的工作可以熟能生巧,另一方面,過程當中的各種錯誤和反復實際上也是設計能力提升的過程。

2、尋根問底的習慣

設計工作中盡量弄清楚各種設計考慮的原始出發點,工藝參數一般都能還原到理論依據,附屬的設計一般和經濟性、安裝檢修條件及運行方便性有關。有了尋根問底的習慣,設計才能建立在一個堅實的基礎上。

3、工作的技巧

任務開始前,要充分理解任務的核心需求,首先滿足完成基本任務,再根據自己的特點進行適當發揮。工作首先應服從總體的安排,才能提高整體效率,設計當中的理解、溝通和協調技巧非常重要,是設計能力的重要組成。

4、設計能力的沉淀

平時多積累問題,通過設計項目的參與、現場的考察等積累相關經驗,多主動參與討論,將各種經驗轉化成自己的設計能力的沉淀。有了設計能力的沉淀,才能與項目結合,形成自己對于設計的獨立見解,才能真正具備獨立承擔項目的能力。

錨桿設計圖 設計方案篇二

本課草叢中涉及到“造型·表現”的學習領域,以線繪畫的形式進行造型活動,觀察、描繪幾種野生草類植物,適當想像、添畫。草叢中本課兼具了觀察性繪畫和想像性繪畫的特點。因為兒童寫生時常把眼前看到的進行主觀改造,所以本課綜合了寫生與創造兩方面的基本能力訓練。一方面在引導學生觀察寫生時,應讓學生了解植物因其種類、生長的速度不同而產生了高矮、強弱、粗細、大小、翻轉等形態變化。在一片草叢中,植物的排列有前有后、有彎有直,畫面應表現出草葉之間的前后、遮擋、穿插關系,教材設置了改畫三片草葉的小訓練,可增強學生的理性分析能力。在處理畫面的空間關系時可采用對比的方法:形與形之間的疏密對比;主要物體與次要物體間的對比;直線與曲線的對比運用等。另一方面本課設計反映了一種創作思路,也是一種逆向思維的訓練,畫面內容可自由想像、發揮,用故事接龍的游戲方式拓展學生的想像創造空間。法國畫家亨利·盧梭的作品就是將一些植物放大后進行組合,追求一種原始的神秘的夢幻般的藝術效果。《格列佛游記》中的插圖采用了夸張想像的手法,顯得更為生動有趣。這些圖例可供學生創作參考之用。

認真觀察、分析草類植物的結構、外形特征,并能進行具體細致的描繪。

能用線描的方式表現一片草叢,體現草葉之間、草與人物或動物之間的遮擋和遠近的空間關系。

欣賞畫家的作品,學會思考,能大膽想像添畫,使畫面表現的內容更豐富。

觀察自然,認識自然,熱愛自然。

本課教師的主要任務為:

1.指導學生認識草的特征,注意枝葉連接處的結構。

2.怎樣借鑒畫家作品拓展學生思路。

3.把握作業步驟和畫面構圖。要求學生把草畫大,可以“頂天立地”或只畫草的上部,至少選擇2種以上不同種類的草進行描畫,注意在空隙處適當想像添畫昆蟲、動物或人物。

本課教學可先解決技術問題,再拓展思維。教學過程安排建議為:引導觀察一嘗試繪畫一掌握方法一作品欣賞一拓展思維一自主表現一交流評析。先引導學生觀察一棵簡單的草類植物,分析其結構、外形特點,讓學生嘗試描畫,通過對嘗試作業的解析和教材中的改畫練習,讓學生掌握相關的技術:如用線是否流暢;怎樣體現草葉的轉折;怎樣表現草葉之問的相互穿插、遮擋。然后介紹畫家作品,玩故事接龍的游戲,充分啟發學生思維后再引導學生想像添畫、自主表現。

作業評價可采用自評的方式講草叢中的故事,體現趣味性。可采用師生互評的方式解決線條的疏密處理、畫面空間關系處理等問題,體現理性思考和學科技術性。教材中的學習屋向學生介紹了油畫利用色彩來表現空間關系,而學生作業的繪畫是利用黑白關系處理空間前后層次,以對比的方式讓學生感受藝術的不同手法與形式美感,增強他們的自信心,降低來自同學之間的橫向比較有可能產生的挫折感。

1.以不同方式導入教學

如上所述比較理性地導入教學,也可從名畫欣賞開始進行教學,或者從草叢故事情境開始,比較感性地導入課堂教學。

2.根據課時目標設置活動可以將活動一、活動二綜合在一課時內完成,也可分為兩個課時完成:一課時傾向欣賞評述,向學生著重介紹畫家盧梭及其作品或一些線描作品。另一課時傾向造型表現,描畫草叢。

1.畫面內容主體為茂盛叢林時,可添畫細小物體或昆蟲;畫面內容若體現人物、動物故事性時,可先畫3種草葉,然后在空白處加畫人物,最后再添畫“遠景”,參見教學資料。

2.教師在引導學生觀察時,可簡略示范寫生要點,啟發學生表現葉子的各種形狀及動態變化。

3.引導學生注意線的疏密組織:用線處處都密,必然主次不分;用線處處都稀松,畫必然空洞;用線有疏有密,畫面才有節奏美感。


錨桿設計圖 設計方案篇三

5個月的寶寶更加強壯,更加活潑。趴著時,寶寶可以用雙臂撐起上身,伸長脖子看周圍的世界發生了什么;坐著時,寶寶用手支撐著床面,頭和身體還有些前傾;躺著時,寶寶喜歡抓住自己的小腳丫,然后把它放進嘴里。到6個月時,寶寶已經能夠熟練地翻身;每次爸爸扶著他的掖下,他就借勁蹬著兩條小腿不停地上下跳躍。寶寶已經有了移動自己身體的欲望。

半歲以后,寶寶的運動能力有了很大的發展。在媽媽的引導下,他能夠獨立地坐,自如地爬。由于能夠移動自己的身體,過去只能遠遠看到的有趣的東西,現在可以接近、觸摸、甚至放到嘴里品嘗,這對寶寶來說,可是一件非常激動愉快的事情。同時,這也是一個極其重要的探索時期,身體位移能力的發展,一方面擴大了寶寶的探索范圍,提供了認識周圍世界的機會,滿足了寶寶的好奇心;另一方面也打破了以前整潔的環境、安寧的生活,使父母的擔心增加了幾許。

七個月的寶寶已經能看懂大人的表情,明白大人的喜怒,也逐漸聽懂大人的話語了。寶寶能明白爸爸、媽媽、沒有、再見等詞的含義,經常發出“da-da”“ma-ma”的音節,爸爸聽到以后,高興地說:“寶寶會叫爸爸了!寶寶會叫爸爸了”。實際上,寶寶并不是有意識地叫“爸爸”“媽媽”,只是發出一些連續的音節,但是爸爸這些積極的反應,強化了寶寶發音的行為。

1、方位聽覺訓練:訓練小兒追尋物體。用玩具聲,吸引孩子尋找前后左右不同方位、不同距離的發聲源,以刺激小兒方位覺能力的發展。每日訓練2-3次,每次3-5分鐘。

2、顏色感知練習。讓孩子多看各種顏色的圖畫、玩具及物品,并告訴孩子物體的名稱和顏色,可使嬰兒對顏色認知發展過程大大提前。

1、練習坐

(1)拉坐練習:嬰兒仰臥位,父母雙手的大拇指插入嬰兒手中,讓他握著

,其他手指則輕輕抓著嬰兒的手腕,使小兒雙手伸直前舉,手掌向內相對,兩手距同肩寬,然后輕輕向前拉起嬰兒雙手,使小兒頭、肩膀離開床面抬起。此時嬰兒會試圖屈肘用力坐起來,保持此姿勢5-6秒,再輕輕讓小兒躺下,再重復2-3次。

(2)靠坐練習:將小兒放在有扶手的沙發上或有靠背的小椅子上或在小兒身后放些枕頭、棉被讓練習靠坐,以后逐漸減少小兒靠墊的東西,每日1-2次,每次2-3分鐘。

2、手部動作訓練

(1)伸手夠物:通過伸手夠物來延伸小兒的視覺活動范圍,使小兒感覺距離、理解距離,發展手眼協調能力。

(2)發展玩法:通過游戲,教小兒玩不同玩法的玩具,如搖晃、捏、觸碰、敲打、掀、推、扔、取、傳遞等,使他從游戲中學到手的各種技能。

1、應隨時隨地教小兒周圍東西的名稱。多聽多練,孩子的言語能力很快就會發生驚人的變化。和小兒說話,不僅有意識地給予不同的語調,還應結合不同的面部表情,如笑、怒、淡漠等,訓練小兒分辨面部表情,使他對父母不同語調,不同表情有不同的反應,并逐漸學會正確表露自己的感受。

2、發音訓練。和孩子說話時,應坐在孩子正對面的位置,使小兒能夠清楚看到您的口形、表情,說話速度要慢、而明確。

1、睡眠:可將小兒白天的睡眠時間逐漸減少1次,即白天睡眠3-4次,每次1.5-2小時。夜間如小兒不醒,盡量不要驚動他。如果小兒醒了,尿布濕了可更換尿布,或給他把尿,孩子若需要吮奶、喝水可喂喂他,但盡量不要和他說話,不要逗引他,讓他盡快轉入睡眠。要注意孩子睡覺的姿勢,經常讓小兒更換頭位,以防小兒把頭睡偏。

2、飲食:有規律地進食,可使神經系統、內分泌系統、消化系統等協調工作,并建立起對進食時間的條件反射,如,在接近喂奶的時間,胃腸就開始預先分泌消化液,并產生饑餓感,這有助于增加食欲,促進食物的消化與吸收。每日喂養次數可減為6次,白天哺喂4-5次,間隔3-4小時。夜間視小兒需要情況進行哺喂,一般1次即可,若小兒夜間不醒或不愿進食,可不哺喂。可開始逐漸訓練讓小兒學會用勺吞咽食物,為以后斷奶用勺進食做準備。開始可先用勺喂開水,若不出現嗆,可逐漸開始用勺喂果汁、菜汁、稀糊、蛋黃糊、果泥等。

錨桿設計圖 設計方案篇四

1.1項目概述

簡述項目背景、及要實現的目標

1.2部署范圍

明確產品最終使用者及需要部署的范圍,同時便于日后評估任務量。

2.1存在的問題

詳述項目實施前存在的種種問題及嚴重性。建議使用下級標題分門別類的敘述,已達到使客戶知曉問題的嚴重性及項目實施的必要性的目的。

2.2需求及目標分析

將上面提到的種種問題轉換成具體的需求,明確項目要達到的目標。

3.1使用到的技術介紹

3.1.1 技術概況

簡述在此項目中要使用到得技術概況,包含技術的開發、使用及技術優勢等等(與其他類似技術相比)

3.1.2 成功案例

在此不比長篇累牘的寫很多案例亦不必把成功案例寫的很詳細,要使用精煉的語言概況敘述,我們此處要突出的是我們選擇此技術實現客戶需求的技術優勢。不是來分析案例。寫多了就本末倒置了。

3.2技術在項目中的使用

3.2.1總體設計(技術與項目結合)

此處總述項目目標實現的技術方式及步驟,引出下面要寫的內容,重在全面而不再詳細。

3.2.2 詳細設計一

此處詳述項目目標實現的具體的方式和步驟

3.2.3 詳細設計二

此處詳述項目目標實現的具體的方式和步驟

3.2.4 詳細設計三

此處詳述項目目標實現的具體的方式和步驟

……… … …

3.3應急措施

3.3.1 可能遇到的問題

設想實施中遇到的問題

3.3.2 應急措施

針對上面的問題提出應急措施

4.1實施計劃

4.2計劃進度

可使用表格的方式列出計劃進度

總結前面提到的內容,分析其可行性和必要性,在此向客戶明確項目實施的必要,解決方案的可行及最優。

錨桿設計圖 設計方案篇五

企業薪酬策略是企業人力資源策略的重要組成部分,需要在企業總體戰略的指導下進行,薪酬策略作為薪酬設計的綱領要對以下內容做明確規定,對員本性的認識,對員工總體價值的認識,對管理骨干、專業技術人才和營銷人才的價值估計等核心價值觀,企業基本工資制度和分配原則,企業工資分配政策和策略。

崗位分析要進行分析研究:通過對工作內容、責任者、工作崗位、工作時間,怎樣操作,以及為何要這樣做等分析,然后再將該職務的任務要求和責任、權力等方面進行書面描述。工作分析主要從兩方面入手:工作描述,對職務的名稱、職責、工作程序、工作條件和環境等方面進行一般性說明;對工作者的要求:通過職務描述,進一步說明擔負某一職務工作的員工所必須具備的資格條件。

崗位評價的方法分為量化評價法和非量化評價法兩大類。非量化評價法是指那些僅僅從總體上來確定不同崗位之間的相對價值順序的崗位評價方法,量化評價方法則是通過一套等級尺度系統來確定一種崗位的價值高多少或低多少。非量化評價方法有兩種:排序法和分類法;量化評價方法有三種:計點法、因素比較法和海氏評價法。

(1)排序法。排序法是由評價人員對各個崗位的重要性做出判斷,并根據工作崗位相對價值的大小按升值或降值來確定崗位等級的一種評價方法。其主要優點是在理論上與計算上簡單,容易操作,省事省時,但是其主觀性強,評價結果有時差異很大。

(2)分類法。分類法也稱分級法,是事先建立一連串的等級,給出等級定義之后,根據工作等級類別比較工作,把職位確定到各個等級中去,直到安排在最合乎邏輯之處。其優點是簡單易行,省時易理解,比排序法更為精確、客觀;缺點是不能很清楚的定義等級,給主觀判斷崗位等級留下相當大的余地,導致許多爭論。

(3)因素比較法。因素比較法是先決定職位評價的因素和關鍵崗位,再用評價因素和關鍵崗位制成關鍵崗位分級表,對于其他崗位,依據此表為尺度決定其等級。其優點是把各種不同崗位中相同的因素相互比較,然后再將各種工資求和,使各種崗位獲得轉化為公平的崗位評價,減少了主觀性,較系統和完善,可靠性比較高。缺點是因素定義比較含糊,選用范圍廣泛,且不夠精確。

(4)計點法。計點法是先確定影響所有崗位的共同因素,并將這些因素分級、定義、配點,以建立評價標準。然后,依據評價標準對所有崗位進行評價并匯總每一崗位的總點數。最后,將崗位評價點數轉換成貨幣數量,即崗位工資率或工資標準。這種職位評估方法將付酬因素進行分解,評估結果比較客觀可靠,在一定程度上避免了評價人員的主觀隨意性,但設定付酬因素和權重較為復雜。

(5)海氏評價法。海氏評價法實質上是將付酬的有關因素進一步抽象為具有普遍適用性的三大因素,即智能水平、解決問題能力和風險責任,相應設計了三套標準性價量表,最后將所得分值加以綜合,算出各個工作職位的相對價值。然后根據評估得分確定各個職位的等級排序。這種方法比較客觀準確,且較為科學,是目前國內外企業中使用最為廣泛的一種評估方法。

企業要吸引和留住員工,不但要保證企業工資制度的內在公平性,而且要保證企業工資制度的外在公平性,要展開市場薪酬調查,通過調查,了解和掌握本地區、本行業的薪酬水平,及時制訂和調整本企業對應工作的薪酬水平和企業的薪酬結構,以確保企業工資制度外在公平性的實現。

工資結構線描繪了企業所有各項工作的相對價值及其對應的工資額,如果僅以此開展薪酬管理,必將加大薪酬管理的難度,也沒有很大意義。為了簡化薪酬管理,有必要對工資結構線上反映出來的工資關系進行分等級處理,將相對價值相近的各項工作合并成一組,統一規定一個相應的工資,稱為一個工資等級,這樣,企業就可以組合出若干個工資等級。

在薪酬總額確定之后,根據rm醫院實際情況,適當加大績效薪酬占薪酬總額的比例,同時設置工齡工資。將績效薪酬分為體現最低要求工作量的效益工資和超額工作量的獎金兩部分,并與績效考核掛鉤。績效考核分為反映工作質量和工作量兩個部分,工作質量按照業績考核標準進行考核得分分等并轉化為業績系數,工作量直接核算為貨幣,將工作量乘以業績系數再按照各崗位的相對價值比例在各個崗位間進行分配。績效工資體現了臨床醫生個人工作的績效水平和差別,激勵效果明顯,可以促使醫院目標的實現。

薪酬結構是指一個企業的組織機構中各工作的相對價值及其對應的實付工資之間保持何種關系,它基于薪酬的不同功能,將薪酬劃分為若干個相對獨立的工資單元,各單元又規定有不同的結構系數,組成有質的區別和量的比例關系的薪酬結構。

薪酬結構設計方案出臺以后,關鍵還在于落實,要在落實的過程中不斷地修正方案中的偏差,使方案更加合理和完善。另外,要建立薪酬管理的動態機制,要根據企業經營環境的變化和企業戰略的調整對薪酬方案進行適時地調整,使其能更好的發揮薪酬管理的功能。

錨桿設計圖 設計方案篇六

根據省交通運輸廳晉交規劃發〔20xx〕150號文件精神,現將20xx年農村公路建設計劃予以下達。

繼續執行省市共建“四好農村路”協議,投資標準初步擬定為建制村通硬化路“暢返不暢”路段整治80萬元/公里、撤并建制村通硬化路80萬元/公里、窄路基路面拓寬改造工程100萬元/公里、養護提質改造工程15萬元/公里。省對“四好農村路”建設項目按總投資的25%進行補助。20xx年3個退貧縣省補助暫按80%安排,其他縣省補助暫按40%安排,其余資金另行下達。

按20xx年省確定的建設規模141公里,省級58%的補助政策(省財政10%、地方政府債券40%、省交通運輸廳8%)進行補助。本次省財政和地方政府債券補助全額到位,省廳8%補助除芮城縣外,其他縣暫按80%安排,剩余資金待前期手續完善后,按工可批復投資予以補充下達。芮城縣本次已全額下達。

根據5月14日市長辦公會研究確定,市級只對貧困縣“四好農村路”建設和沿黃旅游公路建設項目,按總投資10%進行補助。

各縣(市、區)根據本次計劃安排,在6月1日前完成沿黃旅游公路年度建設項目備案。本次計劃安排“四好農村路”補助投資暫不備案,待第二批中央車購稅及省成品油稅補助計劃下達后一并備案。

請接文后,認真組織實施,嚴格按照計劃核定的項目資金執行,不得擅自調整、挪用計劃資金,確保20xx年農村公路建設計劃任務圓滿完成。同時要加強統計管理,按規定報送工程進度和投資統計報表工作。

錨桿設計圖 設計方案篇七

在將大型展示設計具體化最終實現最佳效果的制作過程中,同電影與戲劇有著許多的相似之處,就像電影或戲劇有故事情節一樣,針對企業參展的目的和意圖決定展覽的故事內容,表現方法等,這就是展示劇情。從相關展覽場地的整體規劃到某個興趣點的具體構思,都要以這一劇情為統一要素貫穿其中。

在展示設計的初期階段,也就是著手設計之初,必須構想展示劇情的大致杠架,隨著設計作業的進行及對企業提供資料的調查及了解,大致上在基本設計結束時,也要決定展示劇情的各個主題的內容。所以展示設計從始至終受到展示劇情的左右。

如何建立展示劇情的框架是展示設計的關鍵,它決定著設計的走向。設計構思一定是基于某種主題所成,在基本功設計的初期階段,必須先了解討論企業要傳達給參觀者什么信息,由此決定展示的大主題和風格,好的展示主題必須能直接表達展覽內容,而且可以創造一種特殊的展覽氣氛,有效的吸引顧客達到宣傳銷售目的。其次要劃分出補充大主題的小主題,還有相關的各種項目,這些內容既要與服從整體風格,又要有其獨特的構思,能夠成為一個個精彩的局域點。這些精彩點與整體風格協調起來即成為展示劇情的杠架,就如同電影和戲劇中的劇情大概。由此出發考慮場地空間規劃及造型結構的安排,開始基本設計。

除了每個項目的展示意圖外各小題間的關系也是討論的重點,由小主題的關系所構成的聯系和展示空間的格調也息息相關。

一旦決定了展示劇情的杠架,就要討論構成各個主題的每個項目的信息肉容,但必須基于展示主題整體風格與觀點去討論,并確立展示重點,劃分展示區域和空間及結構關系,規定各種造型細節等,將這些歸納起來,就是展示劇情。

在展覽設計中所傳達的商業信息,最終還是要落實到模型,影像,圖表,樣品等多種展示媒體上。而所有這些展示媒體的分配也必須按照展示劇情的內容來決定。要將重點放在重要主題的展示上,利用創新的媒體來表現展示重點往往能得到意想不到的效果。開發豐富的想象力來創造各種新穎的宣傳媒體,討論并選擇使這些想法變成可行的具體方案,既保證符合展覽場地的限定又具有同主題統一的風格,并納入展示劇情。

基本設計方案和實施計劃隨著設計制作具體作業的進行都要改寫。尤其進入設計的實施階段,設計的詳細細節及在此展開的信息內容都一一有了定案,但有時因為場地條件及信息材料變化的關系,也必須修改設計。在這種情況下,常常回歸的原點就是展示劇情,所以展示劇情是進行大型展示設計時非常重要的關鍵。

展示設計是創造宣傳效果和銷售環境而不僅僅是藝術設計。它的藝術性遠不及商業性,從某種意義說它是企業商品的擴展延伸,大型展示設計中所注入商業信息的多少,質量的高低,直接影響企業參展的成功與否。構思展示劇情能使設計者完善,準確的把握企業與商品的所有信息,以幫助參展企業抓住市場機遇,樹立優良形象。

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