黄色无毒网站_黄色美女视频网站_黄色成人免费在线_黄片下载软件

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲

格式:DOC 上傳日期:2023-09-10 13:55:19
中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲
時間:2023-09-10 13:55:19     小編:薇兒

光陰的迅速,一眨眼就過去了,成績已屬于過去,新一輪的工作即將來臨,寫好計劃才不會讓我們努力的時候迷失方向哦。那關于計劃格式是怎樣的呢?而個人計劃又該怎么寫呢?下面是我給大家整理的計劃范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇一

1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。

2.一幼兒做餐廳總經理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個空調,他找了一塊長方形的積木替而代之。

3.“醫院”的配藥醫生,他皺著眉頭在“醫院”里來回走動,度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺得苦,但他不知道怎么做。

4.去“理發店”的顧客反映,服務員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。

……

說明

玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分。“玩具是幼兒的天使”。很多情況下,幼兒是因為玩具而游戲的。尤其是小年齡的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產生聯想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。

說明

從情況分析中不難看出,中班上學期的幼兒在游戲中已表現出來、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會根據自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發展,反之,將影響游戲情節的進一步展開。

1.現成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。

原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。

2.重視引導幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結構組合,如空調的外形、售票員的票夾等。同時要鼓勵幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發揮各種物體的功能,學會以物代物。

說明

教師除了為幼兒創設和提供幼兒游戲的一般環境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不同需要,并進一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗,為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎。

1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請同伴或老師幫忙。

觀察重點:幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的幾種表現,就是教師在游戲中,重點觀察所致。

游戲評價:可通過“你們是怎么做的?”提問來展現類似第1、第2種幼兒的游戲情況,強化他們能根據自己的需要選擇、替代玩具。通過“你需要什么,可以怎么做?”來引導幼兒討論玩具與游戲的關系,幫助類似第3、第4種情況的幼兒會選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。

說明

引導幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒面對問題的種種質疑而影響行為的進一步發展。教師雖不應去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點謎津。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇二

1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

2、幼兒通過游戲培養抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。

4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

5、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。

“熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“熊家”。

一、導入活動。

師:“如果你突然遇到一頭大狗熊,你該怎么樣,它會不會吃你?”幼兒討論提出意見。

二、設置情境,觀察討論熊的習性。

1、請另一位老師扮成熊,聽到主班老師說:“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗熊!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現。

幼兒嘗試自己的辦法,熊將出聲的,動的幼兒抓走。

教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。

2、教師引導幼兒了解熊的習性:

“熊”介紹自己的特點:“人們都叫我‘黑瞎子',沒錯,我的眼睛不好,但是我的耳朵可靈了!一點點聲音我都能聽見!”教師引導幼兒討論遇到熊的時候該怎么辦:看到了熊不要動,不要說話,就不會被熊吃了。

三、學習兒歌《熊來啦》。

2、教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。

四、第二次游戲。

師:“哎呀!熊來啦!”熊出現,教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。

五、商定游戲玩法和規則。

和幼兒一起討論:“熊沒來的時候我們干什么?”“熊什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結束?”“熊的家在哪里?”等問題。

教師總結幼兒的討論結果。

六、幼兒扮熊進行游戲。

1、請一位幼兒扮熊進行游戲。

2、請若干幼兒扮熊進行游戲。

七、教師小結,評價,表揚按規則進行游戲的幼兒。

八、幼兒“熊走”進教室。

熊來啦!熊來啦!聞聞你來聞聞他。

別動別笑別說話,別被狗熊抓回家。

教師的愛是教育中最為寶貴的營養,沐浴在愛的甘露下的幼兒才會有安全感,才能逐步適應幼兒園的生活。教師的反應,教師的一言一行對幼兒產生潛移默化的影響。除了關注他們的心理感受以外,還應該用親切的語言、目光去親近他們,關懷他們。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇三

角色游戲是幼兒根據自己的興趣、愿望、運用模仿和想象,通過扮演角色創造性地反映現實生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次角色游戲評選活動,游戲的名稱是“小醫院”。

1.知道小醫院的基本玩法,通過討論,感知醫院的組成,人員,以及注意事項。能創造性地表現周圍的生活。

2.通過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色區的聯系,豐富游戲的情節。

3.學會協商分配角色,能與同伴聯合游戲,增強幼兒的規則意識,培養幼兒良好的交往意識。

4.鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。

1.物質準備:各種醫療設施模型,表演區中的服裝、表演道具等角色所需的物品。2.經驗準備:幼兒有過去醫院看病的生活經驗。

2.大膽想象進行游戲。

3.加強各角色間的聯系。

(一)以談話的形式引入。

師:小朋友,你們都去醫院看過病嗎?

師:今天我們要玩一個小醫院的游戲,你看我們的小醫院已建好了。

(二)介紹游戲角色、材料和注意事項。

1、3-5名幼兒做醫生和護士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。

2、教師介紹醫生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。

3、在醫院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。

4、提醒幼兒使用正確的角色語句交流。

(三)幼兒活動,教師注意指導。

(四)活動結束,幼兒整理區域材料,然后師幼進行點評。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇四

主角游戲《超市、銀行、幼兒園》

1、培養幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩定。

2、讓幼兒學會協商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、資料。

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說

“今日我們來玩主角游戲,這些玩具能夠玩什么主題的游戲”

2、師幼一齊回憶上次游戲情景,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次

游戲中改善。

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導幼兒分配和協商主角,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當同一個主角,在教師的提議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

6、結束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情景。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇五

一、游戲目標:

1.豐富幼兒的生活經驗,加深對角色的理解,提高角色扮演水平,促進游戲中幼兒社會交往能力的發展。

2.對紙制品感興趣,嘗試看圖示折紙,在折紙活動中培養孩子的探究能力及自我探索力;在剪紙過程中培養孩子的模仿能力和對傳統剪紙活動的審美興趣。

3.能根據自己的意愿選擇活動內容,能自始至終完成活動,不影響別人,幼兒的堅持性和意志力得到進一步提高。

4.語言、組織、交往能力得到提高,主動性、積極性創造性能很好的發揮。

5.引導幼兒在與環境的相互作用過程中,獲得有關形、量、時間和空間的感性經驗,使幼兒逐步形成一些初級的數學概念。

6.懂得材料的使用規則,習慣于和同伴一起使用物品,愛護物品,能有序的獨立整理物品。

具體措施:

1.在教室內創設“益智區”、“娃娃家”、“理發店”、“小醫院”等區域,做到與教學主題密切聯系,充分互動,促進幼兒的社會性發展。在室外創設“小舞臺”表演區角,培養孩子音樂的表現力和語言的表達力,評選出“小明星”等等,為幼兒創設大膽展示、鍛煉的平臺,給他們提供想說、敢說、愿意展現的機會。

2.本學期我們根據班級幼兒的年齡特點,學習水平,結合班級情況開展以“紙”為主的主題游戲“紙的秘密”的活動。如:“紙”是怎么來的?“紙”可以做哪些東西?有哪些不同的紙等開展游戲區的活動:紙杯造型、紙盤涂鴉、小小建筑師、小小探索家、剪紙(窗花)等等。

(1)紙杯造型

在這個區域中,我們為幼兒提供剪刀、固體膠、各種材質的紙等材料,并根據需要請幼兒自帶的輔料,利用一些自然材料進行一些小制作,培養幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創造能力,并提供一定的墻面給幼兒進行展示。

我們將班級特色活動設為紙杯造型,結合本班幼兒在小班學習生活時發現他們動手能力有待加強,任何興趣的開始都是由好奇開始,我們將會利用幼兒的好奇心來進行紙杯造型的活動,我們會在幼兒制作紙杯造型的過程中,讓有利用剪、貼、畫、粘等方式制作一些小動物,我們將在每周活動中安排一次紙杯造型的活動,讓幼兒喜歡上制作紙杯,加強幼兒的手部肌肉精細動作的發展及動手能力。

在區域中我們給幼兒提供各種顏色的筆,讓幼兒在紙盤上畫出自己喜歡的東西,培養幼兒的想象力及動手能力。

(3)小小建筑師

在建構區中,為幼兒提供紙杯,能用壘高、圍合、拼接等方式搭建出各種紙杯造型。幼兒通過游戲學習合作、商量、協調 等社會性行為。

(4)小小探索家

在探索角里,根據主題游戲的需要,開展一系列探究活動,如:“誰”的力氣大、紙大橋等。讓幼兒在區域活動中進行探索,這樣,探索區就可以作為科學課堂延伸活動的場所,讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續進一步探索的需要。

(5)剪紙

在手工區中,提供彩紙、剪刀,讓幼兒學會四等分、六等分的這法,并能富有個性的剪出不同的窗花。

3.結合主題,解讀目標,制定詳實的游戲計劃。在主題墻創設的基礎上,將家長和幼兒帶來的材料進行整合,充分挖掘主題墻的多重教育功效,讓幼兒不僅參與而且不斷地關注。在區角活動中投放適宜的材料,發展幼兒的探索精神和學習棋類游戲的興趣。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇六

游戲工作計劃,游戲也是一種工作,下面是游戲工作計劃范文,歡迎閱讀。

情況分析:

自主性游戲是幼兒通過想象,創造性地模仿現實生活的活動,它為小孩子提供了模仿、再現人與人關系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。

通過小班一學年的游戲開展,幼兒的交往能力、語言表達能力有了更高的進步,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規則,有一定的游戲規則,會投入到游戲角色中。

進入中班后,小朋友對游戲的規則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現一些游戲情節,能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。

但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:小孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經驗不足,造成幼兒游戲情節比較單一;獨立解決問題的能力需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現;游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規則意識記憶游戲結束物品的整理還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。

針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。

游戲目標。

鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。

2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規則的掌握,逐步增強幼兒的規則意識。

3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節,對積極創造游戲情節的幼兒及時給予表揚。

4、 豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題。

培養幼兒獨立解決問題的能力。

5、遵守游戲的規則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。

評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。

6、通過游戲促使幼兒在操作過程中發展他們的手部肌肉,自我協調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。

具體措施:

本學期開展的主題游戲有農工商超市、大頭貼、汽車城、diy坊、銀行、乾生元、串串燒、冰糖葫蘆、休閑小站和朱鴻興,在以后的活動還將根據小孩子的興趣所在,適當的增減游戲區。

在豐富幼兒社會經驗的基礎上,啟發幼兒產生新的游戲主題,展開有情節,培養幼兒進行游戲的獨立性。

2、多給幼兒說話的機會,給幼兒創設一個能夠自我發展的機會和空間,不局限于他們的發展。

3、發動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。

4、觀察幼兒在游戲中的表現,及時做出評價,教師以適當的方式參與指導游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節繼續發展。

5、引導幼兒在角色游戲中建立和遵守規則,從而培養幼兒的責任心。

6、通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養幼兒做事有始有終的習慣。

7、在講評活動中,教師要隨機地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經驗。

一、指導思想:

“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。

孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。

游戲就是兒童的生活,游戲從教育方面說是兒童的良師,他從游戲中讓幼兒鍛煉思想、學習做人,促進幼兒各方面的發展。

《3-6歲兒童學習與發展指南》中也指出:幼兒社會性的學習與發展過程是其社會性不斷完善并奠定健全人格基礎的過程。

而幼兒的社會性主要是在日常生活和游戲中通過觀察和模仿潛移默化地發展起來的,通過游戲和多種活動引導幼兒在與環境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發現,并與人交往,從中獲取多方面的經驗和能力,可見游戲對于幼兒一生的發展有著至關重要的影響。

二、班級游戲情況分析:

大班下學期,班中有36名幼兒,男孩子有15名,女孩子有21名,無新增幼兒。

經過近三年的共同學習,同伴之間也已結下深厚的友誼,因此在游戲時完全沒有陌生感,隨著他們身體、心智的不斷成長,經驗知識的不斷豐腴,游戲水平也大大的提高了,不管是動手操作能力、口語表達能力、動手操作能力,還是解決問題能力都有了不小的進步,而且能自由地操作、擺弄材料,利用一些替代物進行游戲、自由地談論、交往,按自己的意愿、想法來發展情節,自由地宣泄自己的情緒,游戲結束時也能爭著介紹自己的游戲情況過程。

當然,幼兒在游戲活動中,常常會碰到困難,孩子們通過經驗地慢慢積累,在面對這些問題時逐漸大膽、樂觀起來。

當然,在游戲中還存在著一定的問題:如在學習性游戲中,幼兒的個體差異明顯,存在隨意換游戲的現象,缺乏持久性;在創造性游戲中,首先,沒有了課堂紀律的約束,一些孩子喜歡在活動場地跑動、吵鬧,如范欣忱、殷墨涵等,其次,幼兒存在偏區現象,比如孫皓琦、殷博磊、張淼隴等人常常出現在建筑區,錢涵、張夢怡等就喜歡玩娃娃家游戲,最后,隨著年齡的增長,幼兒逐漸有了自己的想法,而每個幼兒想法都有差異,因此他們的合作有一定的難度,容易有矛盾出現,自己解決問題的能力也有待加強。

本學期,我們將注重引導幼兒專注游戲,加強游戲持久性;改善幼兒偏區現象,促進游戲均衡性;關注合作,加強幼兒自己解決問題的能力。

同時也要把幼小銜接的內容融入游戲當中,使幼兒在游戲中,得到全面發展。

三、游戲目標:

(一)情感方面:

1.喜歡參加游戲,能主動、積極地按自己的意愿選擇游戲主題,在游戲中體驗快樂的情緒。

2.能以合適的方式表達自己的情緒,使用普通話和禮貌用語進行交往,樂意并積極主動地與同伴禮貌、友好地交往。

3.能專心游戲,知道選好角色后不再隨意換角色,在游戲中有一定的持久性。

(二)認知方面:

1.掌握一些游戲的基本技能、技巧,如建構游戲中的架空、壘高等技能。

2.能追隨主題活動,豐富游戲內容和情節;遇到問題時能獨立思考,嘗試獨立解決所遇到的問題。

3.能大膽想象,會主動尋找一些替代物來充當各種游戲道具,開展游戲。

4.會愛護游戲材料,能根據音樂信號主動收拾整理玩具。

5.樂意玩一些相對復雜的表演游戲,能大方地扮演角色。

(三)社會性方面:

1.在小群體中,學會自主選擇伙伴,嘗試自己組織群體,參與各種活動,能與同伴合作游戲。

2.學習以商量的方式共同制定游戲規則,并能自覺遵守游戲規則

3.能主動參與游戲的講評過程,愿意描述自己參與游戲的情況,能發現并學習他人的優點,對自己和他人的游戲行為進行客觀評價。

4.能自己分配游戲角色,引導幼兒遇到問題能相互協商,共同解決。

四、具體措施:

(一)學習性區域游戲

1.在游戲前向幼兒介紹各區域的玩法,讓幼兒明確其中的規則。

2.關注幼兒在游戲中的持久性,通過“以強帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續性差、目的性不強、游戲水平相對偏低的幼兒進行合作游戲,使其體驗游戲的樂趣及游戲所帶來的成功感。

3.閱讀區:鼓勵幼兒相互講述圖書內容,注意傾聽他人談話與講述;同時引導幼兒關注書上的文字,激發幼兒學漢字的興趣。

4.美工區:提供各種不同的美工材料,豐富幼兒對美工的認識,發展動手能力。

5.益智區:增加棋類、拼圖等競爭性規則游戲的內容,增加幼兒在游戲中思考問題。

(二)創造性游戲

1.充分利用社區資源,在參觀、散步、秋游等社區活動中,豐富幼兒經驗,及時掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計劃的隨時指導,鼓勵幼兒大膽創造,把游戲主題不斷深入開展。

2.細致觀察幼兒的游戲情況,正確對待幼兒在游戲中的能力差異,有針對性地給予指導。

3.通過講解、示范、演示、語言指導等方法幫助幼兒學習建構的知識和技能,能按特定形象運用對稱的方法逼真地合作建構物體形象,并裝飾。

能在音樂信號的提示下迅速收拾整理玩具材料。

4.開設并豐富班級百寶箱內容,發動幼兒一起收集各種廢舊物品來充實班內的百寶箱,會運用替代物創造新的情節,并逐漸用言語動作進行替代。

5.為孩子創設良好的游戲條件,盡可能為孩子提供充足、豐富、可塑性強、多功能性的材料,保證足夠的`時間、創設寬敞的空間、營造寬松而富有吸引力的游戲氛圍。

6.通過設置插牌區,了解每個幼兒每天參加的游戲,師幼共同監督,盡量避免偏區。

7.給幼兒充足的探索時間,允許幼兒根據自己的意愿開展游戲。

經常組織幼兒進行討論交流,好的經驗大家一起分享,對一些錯的做法進行分析討論。

8.重視游戲的評價過程,要根據不同發展水平的幼兒進行不同的適當的縱向評價。

在此基礎上,引導幼兒相互評價,體驗分享成功的喜悅與快樂。

9.游戲中鼓勵幼兒多說多做,多發現問題,多會想辦法解決問題。

10.培養幼兒游戲的獨立性。

當幼兒遇到困難的時候,引導他自己想辦法解決;幼兒間產生沖突時,首先讓幼兒認識到自己的錯誤,其次在去找到解決的辦法。

(三)戶外體育游戲

1.提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛護公共財物。

2.考慮幼兒之間的個別差異,給不同發展水平的幼兒制定不同的要求。

照顧個別身體較差的幼兒,經常關注他們的鍛煉情況。

3.確保充足的游戲時間,充分利用餐后、起床后等短暫時間讓幼兒自由開展游戲。

4.在游戲中鼓勵幼兒大膽自主地選擇材料制作游戲玩具,從而為拓寬游戲內容提供豐富的物質基礎。

5.在活動中,引導幼兒能主動了解并避免危險動作的出現,知道必要的自我保護方法。

(四)專用活動室游戲

1.每次游戲時先提出要求,并結合游戲中出現的狀況,及時提出問題,引導孩子思考,增強規則意識,引發其愛護公物的行為。

2.閱覽室:要求幼兒認真閱讀圖書,愛護圖書,能說出大致圖書內容;教師進行針對性指導。

3.體育室:引導幼兒有序進入體育室,及時關注幼兒的活動狀況,注意安全,控制好幼兒的活動時間;游戲結束時,及時提醒幼兒讓玩具放回原位處。

4.科學發現室及美術室:分批帶領幼兒進入,保證老師的指導能顧及每一位孩子;指導時能用啟發開放式的問題引導幼兒觀察思考,激發幼兒的探究欲望。

5.沙水池:引導幼兒正確使用玩沙工具,并提供樹枝、自制房屋等輔助材料豐富游戲內容;合理利用沙水池開展相關探索活動。

(五)規則游戲

1.游戲前讓幼兒明確各游戲的規則和玩法,介于大班幼兒的年齡特點及發展水平,教師可讓幼兒自主進行探索,然后在游戲中給予適當的指導。

2.根據幼兒的能力和發展水平提供相應的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要。

3.逐步增多規則游戲的類型與數量,在游戲中有意識強化孩子的規則意識,能在老師和同伴提醒下,自覺遵守游戲規則。

4.利用動作、口令、行為,幫助幼兒建立對指令的反應能力,能根據指令迅速地行動。

以此提高幼兒的反應能力和觀察能力,促進每個幼兒在原有基礎和水平上的不斷提高。

5.游戲結束后,能安靜的傾聽老師對游戲活動的講評,并積極舉手發言自己在游戲中遇到的問題。

(六)其他各類游戲

1.引導幼兒積極主動地學習各種音樂、手指游戲、參與猜謎游戲等。

2.鼓勵幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現自己的機會。

在餐前、餐后等空余時間愿意做個小老師帶其他幼兒做各種小游戲。

3.鼓勵幼兒在集體面前大方地表演節目、講故事等。

五、月工作安排:

三月份

1.根據班內幼兒的游戲水平,有針對性地制定游戲計劃。

2.結合主題活動“中國節”的開展,豐富常規游戲內容,走廊及娃娃家中利用新年吉祥物進行裝飾,創設過中國節的氛圍;美食坊中買賣年節食物如年糕、元宵等,大舞臺進行舞龍舞獅表演等,同時加強對角色之間交往行為的指導。

3.結合三月的節日,如春龍節、植樹節、婦女節、學雷鋒周等,組織幼兒開展相關的活動,并在游戲中加以體現。

4.鼓勵幼兒在游戲中、生活中要獻愛心,樂意幫助同伴,喜歡與朋友進行合作游戲。

5.開展掂乒乓球擂臺賽,利用晨間鍛煉、集體游戲、午后游戲等時間鼓勵幼兒練習掂球。

四月份

1.結合主題“春天的秘密”,在建構區中,鼓勵幼兒學習運用對稱、圍合等方法進行建構活動,并利用花朵、小樹進行裝飾。

2.確保幼兒的功能室游戲的時間,促進幼兒身體動作技能的發展。

3.師幼共同探討愛護玩具的方法,通過自制規則督促每一位幼兒都能愛護玩具。

4.圍繞春季的季節特征,增設“鮮花坊”游戲,鼓勵幼兒利用皺紋紙、廢舊包裝紙、橡皮泥等材料學習制作鮮花。

5.結合閱讀節的啟動,豐富圖書角材料,發動幼兒自帶圖書、玩具,開展分享游戲,增進幼兒同伴間的交流,提高交往頻率,培養幼兒交往能力;并開展四月“講故事”擂臺賽。

五月份

1.結合主題“我的生活我做主”,發動幼兒收集相關游戲材料,豐富游戲區內容。

2.關注幼兒對游戲區的選擇情況,及時引導有偏區現象的幼兒及時選擇不同的游戲內容。

3.完善值日生的工作職責,督促值日生定期整理游戲材料,有一定的任務意識。

4.學習性區域中,投放算式接龍的材料,鼓勵每一位幼兒踴躍參與,并通過比賽選出參加年紀組擂臺賽的選手。

5.結合勞動節,鼓勵幼兒全員參與游戲材料的整理、制作及修補活動,爭做愛勞動的小能手。

6.開展“算式接龍”擂臺賽。

六月份

1.適當減少游戲次數,課間活動以模仿小學生的活動為主,在加強關注的同時把活動的主動權放手給孩子,為幼小銜接作準備。

2.加強餐后游戲的組織和管理,有目的地組織幼兒參觀小學,萌發上小學的愿望。

3.結合主題活動“再見了,幼兒園”,在自主性游戲中增設“買賣文具”“上小學”等游戲內容。

4.組織幼兒積極準備畢業典禮。

5.做好游戲總結工作。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇七

一、預定主題:幼兒園

二、預定時間:2月13日3月31日。

三、游戲目的:

1、讓幼兒積極主動地參與結構游戲活動。

2、學會正確選擇和使用不同類型的建構材料,并合理地利用替代、自制的游戲材料。

3、能根據主題合理地進行分工合作,并學會簡單的布局。

四、游戲準備:

1、物質準備:條形積木、中小花片、可樂瓶等

2、知識準備:讓幼兒了解幼兒園的各個建筑物的特點。

五、游戲指導策略。

1、通過談話、介紹新材料的操作和使用方法根據幼兒建構的需要逐步提供有關建構材料。

2、請幼兒談談幼兒園各個建筑物的外形特征、結構特點、空間布局以及環境美化等,加深幼兒對建構物的認識。

3、教師根據活動目標觀察了解幼兒的建構情況,根據幼兒建構中存在的問題進行間接指導。

4、教師引導幼兒學會與同伴使用材料、合作游戲。

六、游戲指導重點:

1、教師啟發幼兒回憶幼兒園的各個建筑物的特點,并鼓勵幼兒大膽選擇結構材料進行建構活動。

2、啟發幼兒大膽進行創造、使用和替代材料,把已有的知識經驗在游戲中重新展現出來。

3、指導幼兒利用輔助材料制作一些花、草、樹、木等。用來幼兒園的美化、綠化。

七、觀察要點:

1、教師深入了解幼兒的游戲情況,觀察分析幼兒在游戲中是否學會與同伴共同使用材料,合作游戲。

2、教師注意捕捉幼兒建構過程中構思新穎、富有創造性的內容。

3、觀察幼兒的布局是否合理。

效果分析:

在本階段游戲中,幼兒能根據結構內容,正確合理地選擇結構材料,發揮想象,構造出較復雜的造型,但幼兒的能力參差不齊,特別是在想象力,創造性上,有個別幼兒表現特別突出,能力差的幼兒還停留在模仿構造。但在場地布局方面還有待加強。

一、預定主題:美麗的家鄉

二、預定時間:4月1日5月15日。

三、游戲目的:

1.學會運用排列、組合、連接、拼、插等技能,搭建較復雜的造型或組合的主題造型。

2、讓幼兒學會分工合作,有目的、有計劃按一定的順序進行建構。

3、培養幼兒認真、有始有終、遇到困難能夠想辦法解決等良好的品質。

4、熟練掌握玩沙技能,能合作構建大型的主題游戲。四、游戲準備:

1、物質準備:

(1)玩沙材料、雪花片等。

(2)供幼兒建構的替代材料(竹棒、木樁、筷子等)。

2、知識準備:讓幼兒了解家鄉的各個地區。

五、游戲指導策略。

1、通過談話、介紹新材料的操作和使用方法根據幼兒建構的需要逐步提供有關建構材料。

2、教師根據活動目標觀察了解幼兒的建構情況,根據幼兒建構中存在的問題進行間接指導。

3、教師引導幼兒學會與同伴使用材料、合作游戲。

六、游戲指導重點:

1、教師啟發幼兒回憶家鄉春天的風景,并鼓勵幼兒大膽選擇結構材料進行建構活動。

2、啟發幼兒大膽進行創造、使用和替代材料,把已有的知識經驗在游戲中重新展現出來。

七、觀察要點:

1、教師深入了解幼兒的游戲情況,觀察分析幼兒在游戲中是否學會與同伴共同使用材料,合作游戲。

2、教師注意捕捉幼兒建構過程中構思新穎、富有創造性的內容。

效果分析:

幼兒能根據不同主題,選取多種材料,大膽設計建構各種物體,但整體布局較差,建構時不能有目的,有計劃的和同伴進行分工合作,拼插的技能還有待改進。

一、預定主題:可愛的家鄉

二、預定時間:5月16日6月23日。

三、游戲目的:

1、能夠分工合作,有目的、有計劃地按一定的順序進行構建,會運用排列、組合、連接等技能、集體建構較復雜的主題。

2、培養幼兒做事認真,有始有終,遇到困難能夠想辦法解決等良好的品質。

3、能與同伴共同使用材料,合作游戲,客觀地評價自己或同伴的游戲情況,獨立收拾玩具。

4、熟練掌握玩沙技能,能合作構建大型的主題游戲。

四、游戲準備:

1、物質準備:

(1)玩沙材料、雪花片等。

(2)供幼兒建構的替代材料(竹棒、木樁、筷子等)。

2、知識準備:組織幼兒欣賞各種各樣的建筑物圖片,雙休日請家長帶領幼兒參觀參觀各種建筑物盡其用。

五、游戲指導策略:

1、教師以工程師的身份參與到游戲中去鼓勵幼兒大膽想象建構出與眾不同的建筑物。

2、通過談話、介紹材料等形式激發幼兒參與沙上建構的興趣。

六、指導重點:

1、教師啟發幼兒回憶欣賞建筑物時所看到的環境是怎樣的布局的,并鼓勵幼兒大膽利用所提供的材料進行建構。

2、啟發幼兒大膽地創造性地使用建構材料進行建構。

七、觀察要點:

1、觀察幼兒是否大膽地選擇材料進行建構游戲。

2、觀察幼兒間是否團結合作地布置游戲場地,遇到問題是否能自己解決。

效果分析:

在本階段的活動中,幼兒主題拼插的速度有所提高,合作能力方面也有所進步,大部分幼兒已能按結構內容靈活運用學過的技能,搭建較復雜的造型和組合有命題的造型。

但還未能細致地表現結構物的特征,想象力、創造性還有待培養。

學期總結:

一學年來,幼兒在建構游戲中,懂得使用不同的建構材料,豐富建構內容,能圍繞主題大膽動手嘗試構造,并為構造成功而高興,大部分幼兒在游戲時不怕困難,比較耐心,能和同伴分工合作,互借互讓游戲材料,共同建造成某一復雜的建筑群,初步學會欣賞和評價自己和別人的作品,游戲結束后能分類整理收拾建構材料。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇八

1、引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

2、游戲中有簡單的角色語言和行為。

3、培養幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。

4、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

5、進一步深化各個主題的內容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯系。

1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:

時間:20xx年6月8日(周五)下午指導要點:

1、游戲前簡單的導入,激發興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:

(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。

(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

(3)教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。

3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現有價值的游戲片斷。

觀察:幼兒在協商角色時已經能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協調同伴間的糾紛。

推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。

1、教師結合上次開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強角色意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規。

3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據幼兒意愿加以調整。

4、幼兒游戲,教師指導

(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導醫院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結束

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。

觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯下來,想全班分角色進行表演一下,但發現在回憶故事內容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強的幼兒示范表演,并引導坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現故事的主要情節。

推進:幼兒商量角色時讓幼兒學習自由組合,而不再請小組長的形式,培養幼兒的合作能力。在表演區,我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇九

一、市場分析

1.1 網絡游戲的定義及分類

“網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。

這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。

休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。

休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。

通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通常可以得到放松、休息。

休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。

本游戲打破傳統游戲虛擬化的特點,產品以區域著手,以地區玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區玩家的生活和娛樂網絡化。

1.2 網絡游戲產業數據分析報告

網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發展的時間后,在xx年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業,至今國內已有7家游戲公司上市,均創造了驕人的業績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業。

中國經濟持續高速增長,人均收入和個人支付能力持續提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業務的需求,尤其是對寬帶娛樂業務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。

與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。

從年齡層面來看,截至xx年第三季度,中國的網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發展。

1.3 網絡游戲盈利的本質

所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發行權。

通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。

本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據xx年稅務制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。

例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。

游戲對戰平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰比賽的社會環境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

一、市場分析

1.1 網絡游戲的定義及分類

“網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。

這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。

休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。

休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。

通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通常可以得到放松、休息。

休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。

本游戲打破傳統游戲虛擬化的特點,產品以區域著手,以地區玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區玩家的生活和娛樂網絡化。

1.2 網絡游戲產業數據分析報告

網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發展的時間后,在2003年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業,至今國內已有7家游戲公司上市,均創造了驕人的業績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業。

中國經濟持續高速增長,人均收入和個人支付能力持續提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業務的需求,尤其是對寬帶娛樂業務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。

與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。

從年齡層面來看,截至20**年第三季度,中國的網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發展。

1.3 網絡游戲盈利的本質

所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發行權。

通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。

本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據07年稅務制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。

例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。

游戲對戰平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰比賽的社會環境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

二、游戲平臺的機會與前景

2.1 游戲平臺的分類與發展

游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。

休閑游戲將成為未來網絡游戲的重點發展領域,也是目前玩家人數最多的游戲,知名的qq游戲平臺同時在線人數高達500多萬人。

大量的用戶流導致網速遠遠不能滿足玩家的要求。

國內主要的游戲平臺有:聯眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。

下面將分別就產品特征、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進行分析比較。

本游戲平臺通常都有兩種用戶群體,一種是免費玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻。

另一種是直接表現收費的,這種主要是由免費玩家中產生的,通過公司的刺激手段刺激后轉成付費的用戶。

在游戲平臺上的付費用戶可以有多種權限進行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其游戲根據有真實感、節奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。

同時,游戲平臺運營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務費用。

像聯眾每天同時在線的人數達到幾十萬,每天貢獻給聯眾的抽成收入就達百萬之多。

因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區域市場精耕細作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網絡化,這塊市場現在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。

從宏觀環境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區域性的娛樂。

地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發展加速是同步的,另外地方經濟的發展,也已經帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為新的潮流。

本游戲可以通過將當地網吧、學校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區域市場渠道,成為區域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術支持,提供虛擬貨幣流通。

2.3平臺區域運營的優勢

游戲平臺區域運營具有很多得天獨厚的條件和優勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優勢運營策略。

下面就區域運營優勢的各個方面進行分別詳解:

2.3.1 產品:游戲平臺定位于比賽、競技、ktv以及其他游戲達成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。

重慶火鍋、四川血戰到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機)、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點、十三水、保皇、五十k撲克等游戲共計40多款;最突出的價值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規則、游戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運營的特色價值服務用戶。

這些游戲在國內外都擁有大量的玩家基礎,平臺通過地城域網內架設了聯機服務器,通過平臺為當地用戶提供聯機服務,使其獲得最具速度優勢的平臺服務,從而集中和吸引大量玩家登陸平臺,為平臺創造巨大的財富和機遇。

通過打造一個具有地緣和文化特色優勢的游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優勢平臺。

通過對產品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網游推廣、擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。

2.3.2 內容:平臺內容包括游戲普通場(免費)、競技場(收服務費)、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務費)、vip超級玩家(收費)。

游戲實現了休閑游戲+娛樂ktv相結合。

普通場:針對所有玩家。

競技場:由運營商制定規則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業游戲高手為出發點。

要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。

舉辦賽事規則可以參照如下:

1、闖關賽

平臺上的闖關賽運營規則可以參照聯眾電腦技術有限責任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關”策劃案。

2、爭霸賽

平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。

3、公開賽

可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。

4、個人賽

由運營商設定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標準,vip玩家可以自己開設比賽房間。

運營商按照平臺設定的固定比例扣除玩家雙方的服務費用。

豆豆場:是訓練場,要有一定u幣才能參與。

防作弊場:是高手對戰場,要有一定u幣才能參與。

快速場:也稱直通區。

會員可以參與。

vip超級玩家:超級玩家才有此權限。

三、平臺運營贏利模式和操作

3.1平臺運營贏利分析

平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰性強,很適合打比賽和對戰。

而在比賽中引入獎勵機制,設定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰及刺激,吸引他們購買u幣參加比賽;另外平臺設定有對戰、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標挑戰,具有更加吸引人的趣味性。

運營商在當地有虛擬貨幣的發行權,玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買u幣并兌換成游戲豆進行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務費用。

其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過游戲的`趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進行比賽和對戰,并由運營商制定消耗規則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現賺錢的目的。

3.2平臺運營盈利模式

引入贊助

目前很多知名企業都作為過電子競技大賽的贊助商,聯想、三星、英特爾、hp等,運營商在運營賽事時也可以找相關企業贊助,既為企業的產品或品牌擴大了在當地的影響又推出了自己的平臺,玩家也獲得了實惠,實現了多方互贏的局面。

渠道推廣

因為占有局域市場的宣傳優勢,運營商可以和各大游戲廠商合作,將其產品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務,作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。

廣告和本地推廣服務將成為不可忽視的盈利點。

未來前景

各地運營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營服務體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。

平臺本身的運營也將持續不斷地提供豐厚的收入。

3.3盈利分析案例

3.3.1案例數據

選中等二級地區城市福建泉州為例

福建泉州05年初有關數據顯示:地區總人口700萬人(城區人口85萬,其他為所轄縣市及農村人口),有執照網吧300家,黑網吧超過1200多家,網吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網吧;這個數據符合現實中絕大多數城市的網吧人口比例。

此案例中只計算了來自網吧分銷渠道的營業額,沒有計算其他入網方式接入的實際有效大量用戶大約90萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。

3.3.2 投資需求

辦公場所:40平方,每年2萬元

辦公設備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元

其他:2000元

總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元/月

3.3.3 收益分析

1、vip會員:(基本盈利能力)

以共發展3000個vip會員,每個vip會員每月會費20元,總共會費收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元/每年。

2、渠道收入:(有市場渠道方向的運營商可以開發此方向的市場,不計為盈利能力)

不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實際收入能達到多少,還是取決于運營商的投資利用效果。

3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)

各種比賽收入不是很好界定,根據比賽不同,收入差距是很大的。

既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關賽,也可獲得數以百萬或千萬的利潤收入,因無法準確預算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。

4、其他收入:(基本盈利能力)

其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務費以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發行,道具等在內的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應用。

對于這些收入模式不再進行詳細分析,運營商自行選擇應用。

目前主要的運營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。

3.3.4 收入匯總

收入總計:

vip會員收入:720000元

網吧渠道收入:4800000元

各種比賽收入: x

其他收入: x

盈利總計:

匯總表:

中班游戲工作計劃指導思想 中班角色游戲篇十

角色游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發師的工作服,拿起了電吹風、各色發夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發呀!我們的美發技術是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進去嘗試一下。

“我想做個新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風機為她塑造發型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發夾固定發型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點了點頭。此時一旁的張佳倩急著說:“我也做一個發型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發也要彩色的。”徐佳瑤一時為難起來,說:“這里沒有染發劑,我給你戴上兩個假發圈吧,也很好看的。”張佳倩一看說:“黑色的我不要,還有好看點的假發嗎?”當得知沒有時只好失望地離開了美發店。徐佳瑤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。

現象分析:

愿望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,在美發店中的小道具顯然顯得有點貧乏。

采取措施:

此時的我認為有必要介入幼兒的游戲。于是我以角色的身份走入了美發店。“美發師,我今天帶了自己做的假發圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發圈,露出了一臉的好奇。)“當然行了,”邊說我邊將發圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設計了起來。正梳著頭發準備夾發夾的時候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發圈先放在這,我等一會兒再來好嗎?”經我如此一說,她馬上點頭表示了同意。當我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發圈給其他孩子戴上了,孩子們相當喜歡,并表示可以到材料庫取一些材料自己做。徐佳瑤后來還主動外出宣傳呢。此后,在美發店出現了“美發區”并提供了一些半成品的操作材料。孩子們對制作自己的“美發用品”產生了越來越濃的興趣,連一些動手能力弱的孩子也爭相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識增添了類似的材料。同時“美發用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。

效果反思:

在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統意義上的老師角色。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,了解他們的每項興趣與需要,通過觀察游戲了解幼兒,通過環境材料的創設和適當的介入支持幼兒的游戲。游戲中當觀察到美發店生意冷清了一段時間后, 我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發展。由于孩子們玩游戲還是停留在已有的經驗之上,沒有動腦筋去創新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。我及時提供、調整了游戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動。以后玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創新,選用替代物。

活動目標:

1、練習走跑動作,提高走跑動作的協調性。

2、學會在走跑活動中保護自己。

活動準備:

2、歡快的音樂磁帶。3、幼兒用書第3冊第36頁。

活動過程:

一、開始部分:

導入:隨音樂進入場地

今天天氣真好啊!徐老師帶你們去動物園玩,寶貝們跟我一起來。

二、基本部分:

1、認識小動物的家

(幼兒參觀小貓、小兔、小鴨的家)

2、準備活動

(幼兒跟師隨音樂做熱身運動)

3、我們玩變變變的游戲

變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)

一、活動目標:1、了解打劫,并學會怎么樣去打劫。

2、通過故事、練習等方式來學習打劫,體驗學圍棋的樂趣。

二、活動過程:

(一)、導入新課

師:看來小朋友們都把倒撲這個本領學會了,下面我們繼續學習新本領吧。今天老師要講一個《兩只老虎》的故事。

(二)、講解新課

1、講解什么是打劫

2、師:現在給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。

再請一個小朋友上來做。應該也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的情況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。

【本文地址:http://www.zsatt.com/zuowen/3408575.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔
主站蜘蛛池模板: 南川市| 吴川市| 滕州市| 横山县| 涪陵区| 濮阳县| 增城市| 翁源县| 彰化县| 高平市| 湖北省| 德保县| 镇雄县| 府谷县| 灵丘县| 当雄县| 墨竹工卡县| 观塘区| 平利县| 浦县| 揭西县| 苍溪县| 枝江市| 衢州市| 寿光市| 从化市| 汝城县| 通渭县| 宁陕县| 元朗区| 高密市| 时尚| 鲁山县| 错那县| 和龙市| 山阴县| 开平市| 浑源县| 万宁市| 屏山县| 青龙|